Представьте: потенциальный клиент заходит на сайт, хочет заказать товар или записаться на услугу, но не может найти нужную кнопку. Меню непонятное, форма заказа спрятана, а чтобы связаться с компанией, приходится искать контакты по всей странице. Скорее всего, человек просто закроет сайт и уйдет к конкурентам.
Для бизнеса неудобный интерфейс — это потерянные заявки, заказы и деньги. Уже в первые секунды посетитель должен понимать, где он находится, как найти нужную информацию и что нажать, чтобы совершить покупку. Иначе даже качественный продукт и хорошая реклама могут не принести результата.
За удобство взаимодействия с сайтом во многом отвечает GUI (Graphical User Interface) — графический интерфейс пользователя. Это кнопки, меню, иконки, формы и другие визуальные элементы, с помощью которых человек управляет сайтом или приложением.
Поэтому дизайнеру важно знать основы GUI: правильно располагать элементы управления, делать навигацию понятной, выделять основные действия и сокращать лишние шаги. Хороший интерфейс помогает посетителю быстрее получить желаемое, а бизнесу — превращать трафик в заявки и продажи.
Давайте вместе узнаем, что такое WEB GUI, как он устроен, из каких элементов состоит, чем отличается от других интерфейсов и по каким принципам создается удобный дизайн. Посмотрим примеры из знакомых приложений и выясним, какие навыки нужны, чтобы разрабатывать такие проекты самостоятельно.
Статья будет полезна начинающим дизайнерам, тем, кто интересуется UI/UX и цифровым дизайном, а также всем, кто хочет разобраться, почему одними приложениями пользоваться приятно, а в других сложно найти даже нужную кнопку.
Для чего нужен графический интерфейс пользователя (GUI)
GUI делает взаимодействие с программами простым и понятным даже без технических знаний.
Вот какие задачи решает GUI:
- Упрощает управление. Вместо сложных команд пользователь нажимает кнопки, выбирает пункты меню и переключается между экранами.
- Помогает ориентироваться. Иконки, заголовки и подсказки позволяют быстро находить нужные функции.
- Экономит время. Не нужно запоминать команды или долго искать нужное действие.
- Снижает количество ошибок. Понятные формы, уведомления и предупреждения помогают избежать случайных действий.
- Делает программы доступнее. Крупные кнопки, контрастные элементы и понятная навигация упрощают использование для разных людей.
Сегодня GUI встречается практически везде: в банковских приложениях, интернет-магазинах, социальных сетях, компьютерных программах, даже на экранах автомобилей.
При этом красивого оформления недостаточно. Если пользователь не может найти кнопку оплаты или разобраться с настройками, интерфейс не справляется со своей задачей, а бизнес теряет покупателя.
Хороший GUI помогает человеку получить нужный результат быстро, без лишних вопросов и раздражения. А бизнесу — удерживать пользователей, получать желаемый результат и повышать конверсию.

Удобные интерфейсы нужны бизнесу. Научитесь их создавать!
Банки развивают мобильные приложения, интернет-магазины улучшают оформление заказов, а IT-компании запускают новые сервисы. Всем им нужны специалисты, которые умеют превращать сложные функции в удобные экраны.
Поэтому навыки проектирования элементов управления востребованы в самых разных отраслях. А с опытом дизайнер может переходить к более сложным и высокооплачиваемым проектам, вплоть до полноценных цифровых продуктов.
На курсе «Цифровой дизайнер» в Логомашине вы научитесь проектировать удобные интерфейсы для сайтов и мобильных приложений: продумывать расположение кнопок, полей ввода и других элементов управления, упрощать пользовательские сценарии и создавать понятную навигацию. Изучите Figma и основы UX/UI-дизайна, чтобы работать над цифровыми продуктами. Освоите нейросети, основы и принципы UX/UI, соберете портфолио и узнаете, как искать первые коммерческие заказы.
И главное — сможете применять эти навыки там, где за хороший дизайн готовы платить, уже во время учебы: в IT-компаниях, агентствах, интернет-магазинах или на фрилансе.
Основные компоненты графического интерфейса пользователя
Откройте любой сайт или приложение. Перед вами появятся кнопки, меню, картинки, поля для ввода текста и другие привычные элементы. Все вместе они образуют графический интерфейс, с помощью которого мы управляем программой.
Разберем основные компоненты GUI и зачем они нужны.
Окна

Это отдельные области, в которых отображается информация или выполняются действия.
Например, в Windows можно открыть браузер, музыкальный плеер и текстовый редактор одновременно. У каждого приложения будет свое окно.
Окна помогают разделять задачи, переключаться между программами и работать с несколькими файлами.
Кнопки

Orman Clark
Кнопки запускают действия: отправляют сообщение, сохраняют документ, добавляют товар в корзину или открывают следующий экран.
Они позволяют выполнить действие одним нажатием.
Хорошая кнопка сразу подсказывает, что произойдет после клика. Например, «Оформить заказ» понятнее, чем обычное «Продолжить».
Меню и навигация

Prakash Ghodke
Меню помогает находить нужные разделы и функции. Оно может располагаться в верхней части сайта, боковой панели или открываться по нажатию на иконку.
Оно упрощает перемещение между страницами и разделами.
Например, в интернет-магазине через меню можно перейти в каталог, открыть нужную категорию или посмотреть корзину.
Иконки

Lisa Jacobs Design
Это небольшие изображения, обозначающие действия или разделы. Например, лупа обычно означает поиск, корзина — покупки, а шестеренка — настройки.
Кнопки помогают быстрее узнавать знакомые функции и экономят место на экране.
Но не все значки одинаково понятны. Если иконка нестандартная, лучше добавить к ней текстовую подпись.
Поля ввода и формы

Erick R. Philbert
Поля позволяют вводить данные: имя, пароль, адрес доставки или поисковый запрос.
Формы объединяют несколько полей для выполнения конкретной задачи, например регистрации или оформления заказа. По сути, они помогают пользователю передавать информацию программе.
Переключатели, чекбоксы, списки

Imelda Alonso
Эти элементы помогают выбирать настройки и параметры.
- Чекбокс позволяет выбрать один или несколько независимых вариантов.
- Радиокнопка помогает выбрать один вариант из нескольких.
- Переключатель включает или выключает функцию.
- Выпадающий список предлагает выбрать значение из готового набора.
Например, при заказе одежды можно выбрать размер, цвет и способ доставки.
Уведомления и индикаторы

Cillian Huber
После действия пользователю важно понимать, что произошло.
Поэтому пользовательский интерфейс показывает сообщения «Заказ оформлен», «Файл сохранен» или «Неверный пароль». А индикатор загрузки помогает понять, что программа еще выполняет действие.
Подобные уведомления дают обратную связь и не оставляют человека гадать, сработала ли кнопка.
Виды графических интерфейсов
GUI встречается не только на компьютерах. Мы используем пользовательские интерфейсы каждый день: когда заказываем такси, оплачиваем покупки, смотрим видео или настраиваем умные часы.
При этом интерфейс для большого монитора и маленького экрана смартфона будет устроен по-разному.
Веб-интерфейсы

FocoTik UI UX for FocoTik
Это интерфейсы сайтов и онлайн-сервисов, которые открываются через браузер.
Примеры: интернет-магазины, личные кабинеты банков, сервисы бронирования.
Что такое веб-интерфейс и в чем его особенности:
- Доступны через браузер без установки отдельной программы.
- Должны адаптироваться под разные размеры экранов.
- Часто содержат формы, каталоги, таблицы и элементы навигации.
- Требуют понятной структуры страниц.
Например, в интернет-магазине человек должен быстро найти товар, сравнить характеристики и оформить заказ. Если корзина спрятана или форма оплаты слишком сложная, покупатель может уйти.
Почему одни кнопки удобно нажимать, а другие приходится искать по всему экрану? Дело не только в их размере, но и в расположении. В статье «Закон Фиттса в веб-дизайне» на примерах сайтов и мобильных приложений разбираем, как правильно размещать кнопки, увеличивать кликабельные области и сокращать путь пользователя до нужного действия.
Мобильные интерфейсы

Nadnova
Создаются для приложений на смартфонах и планшетах.
Примеры: Telegram, банковские приложения, сервисы доставки, мобильные игры.
Главная особенность — управление касаниями и ограниченное пространство экрана.
Поэтому в мобильном GUI важны:
- Крупные и удобные для нажатия кнопки.
- Простая навигация.
- Короткие формы.
- Понятные жесты и переходы.
- Быстрый доступ к основным функциям.
Например, в приложении такси главное действие — заказать машину. Поэтому выбор адреса и кнопка заказа должны быть заметными, а второстепенные настройки не мешать пользователю.
Десктопные интерфейсы

Conceptzilla
Это экраны программ для компьютеров: графических редакторов, офисных приложений, видеомонтажа и других задач.
Примеры: Photoshop, Figma Desktop, Microsoft Word, Blender.
На большом экране можно разместить больше инструментов: панели, вкладки, настройки и рабочие области.
Например, дизайнер в Photoshop одновременно видит изображение, слои, инструменты и настройки цвета. На смартфоне такое количество элементов было бы неудобным.
Интерфейсы терминалов и устройств

Sohan Talukder for Olack — UI/UX & Product Agency
GUI используется и за пределами привычных сайтов и приложений.
Например:
- Терминалы самообслуживания.
- Банкоматы.
- Информационные киоски.
- Экраны автомобилей.
- Умные часы.
- Панели управления бытовой техникой.
Здесь особенно важно учитывать условия использования.
Например, пользовательский интерфейс банкомата должен быть понятен человеку без подготовки, а экран автомобиля — позволять выполнять необходимые действия с минимальным отвлечением от дороги.
Чем отличаются разные виды GUI
| Вид | Главная особенность | Что важно |
|---|---|---|
| Веб | Работа через браузер | Основы адаптивного дизайна, навигация, понятные формы |
| Мобильный | Элементы управления касаниями | Размер кнопок, простота, жесты |
| Десктопный | Сложные задачи, много инструментов | Панели, окна, горячие клавиши |
| Терминалы и устройства | Использование в конкретных условиях | Простота действий, читаемость, доступность |
Что же лучше? Все зависит от задачи пользователя.
Для видеомонтажа удобнее большой экран с множеством инструментов. Для заказа еды — мобильное приложение с несколькими простыми шагами. А терминалу оплаты нужен максимально понятный экран, в котором сложно ошибиться.
Поэтому задача дизайнера — понять, кто, где и для чего будет пользоваться программой. От этого зависит структура GUI, удобство всего цифрового продукта, а также понимание того, как исправить интерфейс и сделать его адаптивным.
Принципы проектирования эффективных интерфейсов
Чтобы пользователи не сталкивались с проблемами, дизайнеры придерживаются нескольких правил.
Простота и понятная навигация
Человек не должен гадать, куда нажимать. Основные функции должны быть заметны, а меню — понятно даже при первом знакомстве с программой.
Единый стиль
Если на одном экране кнопка подтверждения синяя, а на другом зеленая и совсем другой формы, пользователь может запутаться.
Поэтому используют одинаковые цвета, шрифты, иконки и правила оформления элементов.
Обратная связь
После каждого действия человек должен понимать, что произошло.
Нажали «Оплатить» — появилось подтверждение. Загрузили файл — увидели индикатор прогресса. Ошиблись при вводе пароля — получили уведомление.
Предотвращение ошибок
Хороший визуал помогает избежать случайных действий.
Например, перед удалением важных файлов программа просит подтвердить решение, а при неправильном заполнении формы показывает, какое поле нужно исправить.
Удобство на разных устройствах
На компьютере удобно пользоваться боковым меню и несколькими панелями. А на смартфоне те же элементы могут занимать весь экран.
Поэтому дизайнер интерфейсов продумывает адаптацию: размер кнопок, расположение меню, читаемость текста и элементы управления.
Доступность для всех пользователей
Визуальная оболочка должна быть удобной не только людям с хорошим зрением и точной моторикой.
На что обратить внимание:
- Достаточный контраст текста и фона.
- Читаемые шрифты и размеры текста.
- Возможность управлять с клавиатуры.
- Понятные подписи к кнопкам и полям.
- Текстовые сообщения об ошибках, а не только цветовые сигналы.
- Поддержка вспомогательных технологий, например скринридеров.
Для проверки доступности можно использовать рекомендации WCAG (Web Content Accessibility Guidelines — международный стандарт доступности) или ознакомиться с принципами Якоба Нильсена и законом Хика-Хаймана.
Сейчас все может казаться сложным, но на практике все гораздо проще. Как минимум, не нужно с первого дня разрабатывать сложное банковское приложение. Начать можно с простого экрана, пары кнопок и небольшой формы. Постепенно вы научитесь собирать целые сайты.
На курсе цифрового дизайна вы научитесь создавать адаптивные макеты и интерактивные прототипы с нуля.
А самое приятное — учиться в одиночку не придется. Опытные дизайнеры будут разбирать ваши работы по видео, объяснять ошибки и помогать с заданиями.
Лучшие студенты попробуют себя в настоящей студийной работе на стажировке в «Крутых студиях». Там вас ждет практика с реальными заказчиками под руководством арт-директоров.
Так что начинать можно без опыта, постепенно двигаясь в сторону проектов, которые принесут стабильный заработок и клиентскую базу.
Примеры успешных графических интерфейсов
Посмотрим на три известных проекта, которые повлияли на развитие дизайна. Разберем, что за лучшие дизайнеры мира их разработали, какие решения сделали их успешными и чему у них можно научиться.
Apple Macintosh + Сьюзен Кэр

В начале 1980-х компьютеры были далеко не такими дружелюбными, как сегодня. Многие действия требовали специальных команд, которые обычному пользователю приходилось запоминать.
Apple хотела сделать Macintosh (линейку персональных компьютеров) понятным людям без технического образования. Для этого пригласили графического дизайнера Сьюзен Кэр.
Она рисовала иконки на миллиметровой бумаге: каждый квадратик соответствовал пикселю на экране. Многие значки создавались на сетке 32 × 32 пикселя.
Что придумала Кэр:
- Корзину для удаления файлов.
- Изображение документа с загнутым уголком.
- Улыбающийся Macintosh (Happy Mac) — дружелюбное приветствие при запуске.
- Знак Command (⌘) — символ, который используется на клавиатурах Mac до сих пор в сочетаниях клавиш для управления системой и программами.
Кэр использовала понятные ассоциации из реальной жизни. Иконки помогали объяснять функции без длинных инструкций, а дружелюбные изображения делали компьютер менее пугающим для новичков.
Работы дизайнера оказались настолько влиятельными, что ее оригинальные эскизы 1982–1983 годов сегодня входят в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке (MoMA).
Apple iOS 7 + Джони Айв

Помните старые приложения, где заметки выглядели как бумажный блокнот, а кнопки напоминали настоящие переключатели?
Такой подход называется скевоморфизмом: цифровые элементы копируют внешний вид привычных физических предметов.
В 2013 году Apple решила серьезно изменить оформление iPhone. Под руководством Джони Айва компания представила iOS 7 — одну из крупнейших визуальных переработок своей мобильной системы.
Что изменилось:
- Иконки стали проще, а цвета — ярче.
- Исчезла значительная часть декоративных текстур и объемных элементов.
- Типографика стала легче.
- Появились полупрозрачные панели и новые анимации.
- Основные настройки объединили в центре управления.
Apple сделала популярные функции еще доступнее. Пользователю стало проще управлять устройством, не переходя между несколькими разделами.
В официальном анонсе Apple подчеркивала три принципа новой системы: простоту, ясность и эффективность.
При этом iOS 7 не была безупречной, так как минималистичное оформление вызвало споры о читаемости и понятности отдельных элементов.
Это хороший пример того, что визуальная простота сама по себе еще не гарантирует удобство.
Google Material Design + Матиас Дуарте

В 2014 году компания Google столкнулась с интересной задачей: ее сервисами пользовались на смартфонах, планшетах и компьютерах, но интерфейсы не всегда выглядели и работали одинаково.
Нужно было создать общую систему дизайна, которую можно использовать на разных устройствах.
Так появилась Material Design — система правил оформления интерфейсов, разработанная командой Google при участии Матиаса Дуарте.
В основу легла идея того, что цифровые элементы могут вести себя как физические объекты. Например, карточка будто лежит поверх экрана, а тень помогает понять, что она находится выше остальных элементов.
Какие еще решения предложила команда:
- Карточки. Информацию разбили на отдельные визуальные блоки.
- Тени и слои. Пользователь лучше понимает, какие элементы находятся поверх других.
- Анимации. Переходы показывают, что произошло после нажатия.
- Яркие акценты. Цвет помогает выделить важные действия.
- Единые компоненты. Кнопки, меню и формы работают по общим правилам в разных приложениях.
Один из самых узнаваемых элементов — Floating Action Button (FAB), плавающая кнопка основного действия.
Например, в почтовом приложении такая кнопка может отвечать за создание нового письма. Она заметна и не теряется среди остальных элементов.
Таким образом, Google создала целую систему правил. Благодаря ей команды могут разрабатывать разные приложения с похожей логикой взаимодействия.
По данным Google, уже в течение первого года элементы Material Design использовались более чем в миллионе продуктов в Android Store. Сама система стала основой оформления множества сервисов компании.
Заключение
Хороший интерфейс максимально важен. Вы открываете приложение, находите нужную функцию, выполняете действие, но даже не задумываетесь, сколько работы стоит за каждой кнопкой.
Именно в этом ценность WEB GUI — в том, что это удобный пользовательский интерфейс, который помогает людям быстрее справляться с задачами, реже ошибаться и не тратить время на изучение сложных инструкций. А бизнесу — удерживать пользователей, повышать продажи и делать свои продукты привлекательнее конкурентов.
Поэтому компаниям нужны дизайнеры, которые умеют понимать поведение пользователей и создавать удобные цифровые продукты.
На курсе «Цифровой дизайнер» вы постепенно освоите Figma, композицию, цвет, типографику и проектирование интерфейсов. Научитесь создавать сайты, рекламные материалы и работать с нейросетями.
Необязательно ждать окончания курса, чтобы начать зарабатывать. По мере освоения навыков можно брать небольшие коммерческие заказы, пополнять портфолио и постепенно переходить к более сложным проектам.
А преподаватели Логомашины помогут оформить работы для портфолио, разобраться с поиском клиентов и первыми заказами.
Так что к моменту окончания обучения у вас уже будет первый опыт работы с реальными заказчиками.
- Научим создавать логотипы, упаковку, фирменный стиль, баннеры, сайты и AI-креативы
- Закрепим наставника — он поможет освоить программы и выполнить первый оплачиваемый заказ
- Поможем начать зарабатывать с 4-го месяца, собрать портфолио и выйти на доход от 100 000 ₽ после курса
Краткое содержание
Что такое GUI?
GUI (Graphical User Interface) — графический пользовательский интерфейс, который позволяет взаимодействовать с устройствами через визуальные элементы (кнопки, иконки, окна).
Примеры Graphical Interface:
- сайты;
- мобильные приложения;
- программное обеспечение;
- веб-браузеры;
- операционные системы;
- игровые консоли.
Какие преимущества у графического пользовательского интерфейса?
- Легко освоить.
- Привлекателен визуально.
- Ускоряет выполнение задач — одна кнопка заменяет целую команду.
- Адаптируется под разные устройства и экраны.
- Подходит для людей с ограниченными возможностями (например, крупные иконки для слабовидящих).
А какие у него есть недостатки?
- Требует больше системных ресурсов.
- Работает медленнее, чем текстовый интерфейс (CLI).
- Не всегда удобен для продвинутых пользователей, разработчиков.
- Дорого и сложно разрабатывать — нужны программисты, дизайнеры.