Представьте экран: десятки кнопок, меню в три уровня, баннеры, поп-апы. Пользователь открывает сайт, смотрит пару секунд, закрывает вкладку. Не потому что у вас плохой продукт. Просто его мозг устал еще до того, как он успел что-то выбрать.

Эксперимент по измерению времени реакции: исследователь у приборов и схема установки с кругом ламп и клавишами для рук — визуализация опытов, на которых основан закон Хика
Вот здесь в игру вступает закон Хика-Хаймана о времени реакции. Он объясняет, как количество вариантов влияет на время, которое человеку нужно, чтобы принять решение. Говоря проще, закон Хика отвечает на вопрос: почему перегруженные интерфейсы убивают конверсию, а лаконичные макеты с парой акцентных кнопок приносят больше кликов, заявок и покупок.
- Для UX-дизайнера это про скорость выбора.
- Для продуктолога — про деньги, которые теряются в лишних кликах.
- Для графического дизайнера — про то, как оформить экраны так, чтобы пользователь не зависал на каждой кнопке.
Если вы работаете с цифровыми продуктами — сайтами, сервисами, приложениями — понимание того, о чем гласит закон Хика, перестает быть «академической теорией». Это рабочий инструмент. С его помощью вы объясните клиенту, почему «давайте добавим еще пять пунктов в меню» — плохая идея.
Чувствуете, что теории в голове много, а системности не хватает? Есть смысл не только читать статьи, но и пройти структурированное обучение. На курсе по цифровому дизайну разбирают UX, UI, визуальное оформление экранов, дают практику, а не только формулы на слайдах.
От лаборатории к интерфейсам: как появился закон Хика-Хаймана

Портрет И. Меркеля (1885) — иллюстрация ранних исследований времени реакции, предвосхищающих закон Хика-Хаймана
Чтобы понять, почему этот принцип вообще работает, полезно чуть-чуть заглянуть в историю психологии.
С чего все началось
Задолго до цифровых интерфейсов исследователи заметили:
- в конце XIX века И. Меркель измерял время реакции на разные сигналы;
- чем больше было возможных стимулов, тем дольше человек выбирал правильный ответ;
- сам по себе сигнал мог быть простым — проблема была в количестве вариантов.
Позже к теме вернулись психологи Уильям Хик и Рэй Хайман. Их интересовал простой вопрос: как именно растет время реакции, когда мы увеличиваем количество альтернатив? Линейно? Ступеньками? По какой-то другой кривой?
Эксперименты Хика и Хаймана
Классический опыт Хика выглядел так:
- перед участником размещали несколько лампочек;
- под каждой — отдельная кнопка;
- загоралась одна из ламп, человек должен был нажать соответствующую кнопку как можно быстрее;
- количество ламп увеличивали, фиксировали время реакции для разных наборов вариантов.
Хайман шел похожим путем, но усложнял задачу:
- каждой лампе давали имя;
- участник должен был произнести название зажегшегося источника света;
- меняли частоту появления разных ламп, смотрели, как влияет предсказуемость сигнала.
Результат этих работ — формулировка того, что мы сегодня называем закон Хика-Хаймана: время, которое нужно человеку на выбор, логарифмически зависит от количества вариантов. То есть, если вариантов больше, реакции становятся медленнее, но не «в два раза медленнее при удвоении числа кнопок», а по более мягкой, логарифмической кривой.
Как психологический принцип оказался в интерфейсах

Верхнее меню школы дизайна с выпадающим списком профессий — навигация, которая уменьшает перегруз выбора за счёт группировки пунктов
Долгое время это был почти сугубо научный результат: психология, когнитивные эксперименты, статьи в журналах.
С появлением графических интерфейсов и UX все изменилось:
- дизайнеры заметили, что те же эффекты проявляются в меню программ, на сайтах, в мобильных приложениях;
- продуктовые команды поняли: от того, насколько быстро человек выбирает нужный вариант, напрямую зависят конверсии и метрики.
Сегодня закон Хика в дизайне — это не «что-то из учебника по психологии». Это принцип, которым пользуются:
- когда продумывают структуру навигации;
- когда решают, сколько фильтров показывать сразу;
- когда спорят, нужны ли на первом экране три кнопки или достаточно одной.
Математика без боли: формула закона Хика

Формула закона Хика-Хаймана, показывающая логарифмическую зависимость времени выбора от количества вариантов
Теперь к той части, которую обычно пролистывают. Но давайте разберем ее по-человечески.
лассическая формулировка закона Хика-Хаймана выглядит так:
T = a + b · log₂ (n + 1)
Где:
- T — время реакции (сколько миллисекунд нужно человеку, чтобы сделать выбор);
- n — количество доступных вариантов (кнопок, пунктов меню, карточек товара);
- a — базовое время, которое уходит не на выбор, а на «механику» действия: увидеть экран, переместить взгляд, нажать;
- b — коэффициент, который показывает, насколько сильно время реакции растет при увеличении числа вариантов.
Пугаться логарифма не нужно. Важно другое:
- если вы увеличите число вариантов с 2 до 4 — время выбора вырастет заметно;
- если с 20 до 22 — пользователь почти не почувствует разницы;
- рост времени замедляется по мере того, как вариантов становится очень много.
Почему зависимость логарифмическая, а не линейная
Наш мозг не перебирает каждую кнопку по очереди. Он работает «пачками»: сначала отбрасывает очевидно лишние варианты, затем выбирает из оставшейся подгруппы, потом уточняет выбор.
Человек группирует элементы:
- «верхнее меню» — одна группа,
- «блок с действиями» — вторая,
- «второстепенные ссылки» — третья.
Поэтому время реакции растет не так быстро, как если бы он просматривал каждый пункт по очереди. Отсюда логарифм в формуле закона Хика.
Маленький числовой пример
Допустим, у нас есть два экрана:
- На первом — 2 кнопки.
- На втором — 8 кнопок.
- Пускай:
a = 300 мс (базовое время на восприятие и физическое действие),
b = 150 мс (условный коэффициент сложности выбора).
Тогда:
Для 2 вариантов (n = 2):
T = 300 + 150 · log₂ (2 + 1) ≈ 300 + 150 · 1,58 ≈ 537 мс.
Для 8 вариантов (n = 8):
T = 300 + 150 · log₂ (8 + 1) ≈ 300 + 150 · 3,17 ≈ 775 мс.
Разница вроде бы небольшая — пару сотен миллисекунд. Но:
- в реальной жизни пользователь делает десятки таких выборов за сессию;
- каждый экран, каждое меню добавляет свое «трение»;
- суммарно это превращается в замедление сценариев, рост отказов, падение конверсии.
Вот почему закон Хика в дизайне так важен: он позволяет количественно объяснить ощущения пользователя.
Как применять закон Хика-Хаймана в цифровом дизайне?

Попап выбора города на сайте DNS с популярными вариантами и строкой поиска
Теория хороша до тех пор, пока ее можно приложить к макету. Дальше хочется понять: что мне сделать с кнопками, меню, фильтрами здесь и сейчас.
Оптимизация интерфейса через количество вариантов
Самый прямой вывод: чтобы ускорить время реакции, нужно не только «красиво оформить» интерфейс, но и сократить число одновременно видимых альтернатив. Но это не значит, что надо удалить половину функционала. Чаще всего достаточно переформатировать его.
Что реально работает:
- Объединять похожие действия в одно. Вместо четырех отдельных кнопок «Скачать PDF», «Скачать DOCX», «Скачать в архиве», «Открыть в браузере» сделать один основной CTA и второстепенное меню с форматами.
- Отделять ключевые действия от второстепенных. На экране может быть много ссылок, но визуально должна доминировать одна–две кнопки целевого действия. Остальное — «рядом, но не в фокусе».
- Работать с иерархией, а не только с количеством. Даже если вариантов много, грамотная типографика, размер, цвет, отступы позволяют мозгу группировать элементы и сокращать реальное число «альтернатив для принятия решения».
По сути, закон Хика в дизайне помогает ответить на вопрос: какие действия должны быть очевидны, а какие можно спрятать вглубь, чтобы не тормозить пользователя.
Меню, кнопки, фильтры: где закон заметнее всего
Есть зоны интерфейса, где время реакции особенно критично. Пользователь еще не успел привязаться к продукту, его намерение хрупкое. Любая задержка — шанс закрыть вкладку.
Типичные «горячие точки», где закон Хика проявляется сильнее всего:
- Главное меню и навигация. Длинная горизонтальная менюшка из 9–10 пунктов, выпадающие списки в две колонки, подменю на подменю — все это классический пример, где забирается лишнее время. Лучше объединить разделы, вынести главное, второстепенное перевести в «каталог», «еще» или нижний футер.
- Карточки товаров и сервисов. Когда в карточке пять кнопок (в корзину, в избранное, сравнить, быстро купить, купить в один клик) — человек не понимает, какой сценарий вы считаете основным. С точки зрения закона Хика в дизайне лучше дать один главный CTA и один вспомогательный, остальные — через иконки или контекстное меню.
- Фильтры и формы. Десятки чекбоксов и полей, которые открываются все сразу, — подарок для исследователя, но не для живого пользователя. Помогает прогрессивное раскрытие: сначала 3–5 ключевых фильтров, остальные — под ссылкой «Показать еще», «Расширенный поиск».
Если хочется глубже разобрать, как устроен сам веб-интерфейс, что в нем считается базовой структурой, можно заглянуть в статью «Веб-интерфейс: определение и ключевые аспекты». Там хорошо разложено по полочкам, с какими слоями вы вообще работаете, прежде чем применять конкретные законы.
Практический кейс: «дизайн по Хику» вместо перегруза

Мегаменю на сайте банка с десятками ссылок, сгруппированных по разделам — пример структурирования большого количества вариантов по закону Хика
Представьте типичный дашборд внутренней системы. Команда добавляла функции годами, ничего не удаляла. В результате: пять пунктов верхнего меню, под каждым — по три уровня вложенности, таблицы с десятками колонок, кнопки по краям, по центру, в модалках.
Что можно сделать, опираясь на закон Хика-Хаймана:
Сначала вы смотрите на сценарии, а не на кнопки. Выделяете 3–4 ключевых действия, которые составляют 80 % реальной работы людей в системе. Остальное честно признаете вспомогательным.
Дальше:
- группируете эти действия в короткое верхнее меню;
- выносите одну основную кнопку действия на экран (например, «Создать заявку»), все остальное — в более спокойные зоны;
- чистите таблицу до минимально необходимого набора колонок, остальное — по ссылке «настроить столбцы».
Субъективно пользователи говорят: «стало легче, интерфейс перестал раздражать». Объективно метрики показывают сокращение времени реакции в ключевых сценариях: меньше кликов до целевого действия, меньше ошибок, выше конверсия.
Ограничения закона Хика и почему он не волшебная палочка
Звучит так, будто достаточно каждый раз «уменьшить количество вариантов» — и все проблемы UX решены. Увы, нет. Есть ситуации, в которых классическая формулировка закона Хика-Хаймана почти не работает или дает искаженную картину.
Когда закон работает с оговорками?
Во-первых, привычка и тренировка. Если человек много раз повторял один и тот же сценарий, его время реакции перестает зависеть от числа вариантов.
Во-вторых, последовательный выбор вместо одновременного. Есть интерфейсы, где вы не видите все варианты сразу. Например, пошаговые мастера: на каждом экране — 2–3 решения, но всего в процессе их десятки. Здесь закона Хика в прямом виде уже мало, важнее продумать логику шагов, чтобы человек не уставал к концу.
В-третьих, сильные эмоции и мотивация. В ситуациях высокой ставки (покупка мечты, оформление важного документа) пользователь готов терпеть сложность. Время реакции растет, но он все равно идет до конца.
Наконец, есть анти-Хик-эффект. Иногда добавление нескольких вариантов уменьшает субъективную сложность, если до этого выбор казался слишком жестким. Например, вместо «записаться сейчас / нет» появляются промежуточные опции: «узнать подробнее», «посмотреть примеры», «сохранить на потом». Выбор становится психологически легче, хотя формально альтернатив стало больше.
Что говорят современные исследования
Новые работы по UX и когнитивной психологии добавляют важную поправку: о чем гласит закон Хика — это только часть истории. На время реакции влияет не только число альтернатив, но и:
- качество визуальной структуры. Плохо выстроенная иерархия способна испортить даже простое меню;
- предсказуемость паттернов. Когда интерфейсы следуют знакомым шаблонам (типичные кнопки, стандартные иконки), мозг почти не тратит время на распознавание;
- контекст пользователя. Усталость, дефицит внимания, спешка, маленький экран телефона — все это усиливает эффект перегруза. Там, где свежий дизайнер видит комфортные 7–8 пунктов, у реального человека вечером «после смены» срабатывает стопор.
Главная мысль: закон Хика в дизайне — это не молоток, которым вы забиваете любой гвоздь. Скорее линза, через которую удобно смотреть на перегруженные экраны. Но у него есть пределы. Как только вы сталкиваетесь с экспертом-пользователем, сложным пошаговым сценарием или сильной мотивацией, простая связка «больше вариантов = хуже» уже не работает.
Визуализация выбора: как помочь пользователю решить быстрее

Страница выдачи Wildberries с зимними куртками, фильтрами и подсказками поиска — иллюстрация влияния большого числа вариантов на время принятия решения по закону Хика
Закон Хика-Хаймана говорит про количество вариантов, но дизайнер работает не только с цифрой «сколько». Он управляет тем, как пользователь этот выбор видит. Группа, акцент, порядок, близость элементов — все это либо ускоряет время реакции, либо тормозит.
Сначала структура, потом красота
Пока в голове только формула, легко уйти в крайность: «уменьшим количество кнопок, будет счастье». На практике закон Хика в дизайне раскрывается через структуру.
Полезный подход:
Сначала вы отвечаете на вопрос: какое действие главное на этом экране?
Не «важных у нас пять», а один приоритет. Все остальное — окружение.
Затем выстраиваете уровни:
- первый уровень — ключевой CTA;
- второй — вспомогательные действия;
- третий — второстепенные ссылки, настройки, редкие сценарии.
Только потом «включаете художника»: цвета, иллюстрации, акценты.
Визуальные приемы
Число пунктов одно, но восприниматься экран может по-разному.
Три приема, которые помогают снизить перегруз, не выкидывая половину функционала:
- Группировка и модульность. Близко стоящие элементы мозг сворачивает в блок. Например, четыре фильтра по цене, срокам, наличию можно собрать в один визуальный модуль «Условия».
- Явный приоритет. Размер, насыщенность, контраст. Когда одна кнопка доминирует, остальные перестают конкурировать за внимание. Принцип простой: один главный путь вперед, один запасной. Остальное — спокойнее, тише.
- Прогрессивное раскрытие. Не обязательно показывать все сразу. Можно дать базовый набор опций, а дополнительные спрятать под ссылкой «Еще…», иконкой с тройной точкой, вторым шагом мастера.
По сути, вы работаете не только с тем, сколько решений нужно принять, но и с тем, в каком порядке человек с ними сталкивается. Это и есть применение закона Хика в дизайне. Хотите узнать все нюансы? GUI — графический пользовательский интерфейс – эта статья поможет составить более полную картину.
Чек-лист: как проверить макет на закон Хика-Хаймана
Чтобы принципы не оставались в теории, удобно держать под рукой простой чек-лист. Его можно пробежать глазами перед показом макета клиенту или перед передачей в разработку.
Чек-лист по закону Хика:
- На каждом ключевом экране есть один главный сценарий. Вы четко можете сформулировать его одной фразой: «здесь человек выбирает тариф», «здесь он оставляет заявку».
- Для главного сценария есть одно–два явных действия. Например, «Оформить заказ» + «Купить в один клик». Остальное не перетягивает на себя внимание.
- Варианты решения сгруппированы логично. Фильтры — вместе, навигация — отдельно, действия с объектом — в своей зоне. Нет ощущение «лоскутного одеяла», когда кнопки разбросаны по периметру экрана.
- Второстепенный функционал не мешает основному. Ссылки, настройки, справка есть, но они не ломают маршрут. Пользователь может сначала сделать главное, а уже потом «покрутить» дополнительные опции.
- В узких местах проведены тесты. Страницы с выбором тарифов, формами, фильтрами лучше проверить хоть на небольшой группе людей.
Такой список можно дополнять под задачи команды, но даже базовая версия помогает свести теорию к конкретным вопросам: «что здесь главное?», «зачем столько кнопок?», «можно ли сгруппировать?».
Конечно, всегда лучше оценивать результаты на реальных примера. Как я исправил провальный интерфейс/сайт (и что было до/после) – там можно посмотреть, как инструменты работают в жизни.
- 3 профессии в одной: графика, веб и UX/UI любые заказы теперь ваши
- Гарантированные оплачиваемые заказы от партнёров на чек до 20 000 ₽ ещё во время обучения
- 16+ кейсов и портфолио, которое выделит вас на фоне тысяч дизайнеров
Краткое содержание
Простыми словами: о чем вообще говорит закон Хика?
Закон Хика-Хаймана описывает, как количество вариантов влияет на скорость выбора. Чем больше альтернатив человек видит одновременно, тем дольше он принимает решение. Зависимость не линейная, а логарифмическая: добавляя новые пункты в меню, вы постепенно замедляете реакцию пользователя и усложняете ему жизнь.
Почему этот закон так важен именно в интерфейсах и дизайне?
В UX каждая лишняя секунда сомнений – это незаполненная форма, брошенная корзина, закрытая вкладка. Закон Хика помогает увидеть, где вы перегружаете экран: слишком насыщенное меню, пять одинаково «громких» CTA, десятки фильтров в один ряд. Убирая лишнее, группируя элементы и выстраивая приоритеты, вы сокращаете время реакции и повышаете конверсию.
Значит, всегда надо просто уменьшать количество кнопок?
Не совсем. Важно не только число вариантов, но и их структура. Иногда вы ничего не удаляете, а только: группируете связанные действия, делаете один главный CTA и несколько спокойных вспомогательных, прячете редкие функции под «еще». Формально опций столько же, но воспринимаемых решений меньше – и закон Хика уже работает в вашу пользу.
Есть ситуации, когда закон Хика почти не работает?
Да. Например, когда пользователь — эксперт и выполняет один и тот же сценарий много раз (мышечная память перекрывает сложность интерфейса). Или когда выбор разбит на шаги мастера: на каждом экране всего пара опций, хотя весь путь сложный. Плюс, при сильной мотивации (важная покупка, критичный документ) человек выдержит и перегруженный интерфейс – просто заплатит за это временем и нервами. Поэтому закон Хика – не догма, а ориентир, который обязательно дополняют реальным тестированием.
Как дизайнеру облегчить себе жизнь не только в интерфейсах, но и в работе с клиентами?
Помимо удобных экранов, важно навести порядок в договоренностях: заранее прописать условия сотрудничества, сроки, оплату, права на макеты и этапы правок. Тогда меньше спорных ситуаций, больше фокуса на работе и меньше выгорания от переписок. Чтобы не собирать документ с нуля, можно просто скачать готовый шаблон договора на оказание услуг дизайна и адаптировать его под свои проекты.
- 6 практических заданий в Figma — с нуля
- Личная обратная связь от наставника
- Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
- Можно пройти в удобном темпе