24092026 — «Ваша новая профессия начинается здесь»

Животные-маскоты в брендинге: почему они запоминаются и как их создают

13 мин.
08.10.2026
5 Просмотров
    Послушайте авторский подкаст по данной теме
    0:00 / 0:00
    Что тебе больше интересно делать?
    1
    /5
    Какие задачи тебе кажутся самыми интересными?
    2
    /5
    Как ты видишь свою будущую работу?
    3
    /5
    Интересно ли тебе разбираться в логике и пользовательском опыте?
    4
    /5
    Что для тебя приоритетнее на старте?
    5
    /5
    Digital-дизайнер
    Результат

    Маскот – один из самых эффективных маркетинговых инструментов, помогающих привлекать аудиторию, удерживать ее внимание и закреплять образ компании в памяти. За живыми, харизматичными персонажами всегда интересно наблюдать, и потому они появляются на упаковке, в рекламных кампаниях, социальных сетях, интерфейсах, стикерах и мерче – везде, где бренд общается со своим потребителем.

    Именно животные занимают первое место среди образов, которые аудитория хочет видеть в роли маскотов. Почему так происходит? Многие из них по умолчанию дружелюбны, вызывают доверие у людей разных возрастов, а их внешний вид и повадки отсылают к знакомым ассоциациям и легко становятся визуальными метафорами. Среди ярких примеров – птица додо, СберКот, кот Матроскин, гепард Честер и сова Duo.

    В материале разберем, как животные становятся героями брендов и какие дизайнерские решения помогают сделать персонажа узнаваемым.

    Главное о животных-маскотах:

    • Животные лидируют среди образов для маскотов. Их выбрали 75% участников онлайн-опроса Anketolog.ru. Еду предпочли 44%, а людей – всего 39%.
    • Не каждый персонаж, изображенный на продуктах бренда, – это маскот. У маскота роль шире: он представляет компанию и действует от ее лица, общается с аудиторией и участвует в разных коммуникационных сценариях.
    • Маскот формирует вокруг себя самостоятельную визуальную систему внутри айдентики бренда. В нее входят постоянные детали внешности, фирменные цвета, набор эмоций и поз, особенности движения и правила использования на разных носителях.

    Что такое маскот и почему не каждый персонаж им является

    Маскот – это фирменный персонаж-талисман, который воплощает характер бренда и общается с аудиторией от его имени. Им может стать животное, человек, фантастическое существо, предмет или продукт: главное – дать образу характер, модель поведения и роль в коммуникации.

    Тем не менее нельзя называть каждый образ, появившийся в логотипе или на упаковке, маскотом. То может быть и обычная фирменная иллюстрация. Чтобы персонажа можно было считать полноценным талисманом бренда, у него должны быть:

    • узнаваемая внешность – характерный силуэт, цветовая палитра и постоянные детали.
    • определенный характер – архетип (например, персонаж может выступать в роли мудреца, героя или шута), ключевые качества, привычки и типичные реакции.
    • эмоции и поведение – набор мимики, жестов и поз.
    • роль в коммуникации – помощник, эксперт, собеседник или герой рекламы.
    • манера общения – интонация, лексика и характерные фразы.
    • сценарии использования – упаковка, реклама, интерфейсы, соцсети, стикеры и/или мерч.

    Коллаж известных бренд-персонажей, среди которых Честер, Тони Тигр, кролик Energizer, герои M&M’s и другие

    Почему бренды выбирают именно животных

    Образы животных появляются в поле зрения человека еще в раннем детстве, когда он слушает сказки, смотрит мультфильмы и играет с игрушками. И благодаря многократному повторению в разных сюжетах они так прочно вошли в культурный код, что многие животные воспринимаются как дружелюбные и понятные (или как минимум вызывают интерес). Обращаясь к знакомым образам, бизнес намеренно использует уже сложившиеся ассоциации, чтобы быстрее раскрыть свой характер целевой аудитории.

    Люди склонны объяснять поведение животных через человеческие качества и эмоции, хоть это и не всегда корректно. Но для брендинга это, скорее, преимущество, нежели научная неточность. Человек замечает в повадках животного знакомые черты и мысленно достраивает его характер: видит в нем любопытство, уверенность, хитрость или заботу. И таким образом бренд получает героя с понятной ролью, мотивами и манерой поведения, а его ценности раскрываются через поступки персонажа. Этот механизм называется антропоморфизмом.

    Антропоморфный кролик Квики, узнаваемый талисман и бренд-персонаж популярной марки Nesquik

    За многими животными уже закрепился устойчивый набор качеств. Часть из них связана с реальными особенностями вида, часть сформировалась под влиянием сказок, мифов и массовой культуры. В привычном для российской аудитории культурном контексте образы часто считываются так:

    • лев – смелость, лидерство, власть;
    • медведь – сила, надежность, защита;
    • лиса – хитрость, находчивость, гибкость;
    • сова – мудрость, знания, рассудительность;
    • собака – преданность, дружелюбие, готовность помочь;
    • кошка – независимость, любопытство, уют;
    • кролик – активность, добродушие, энергичность;
    • гепард – скорость, ловкость, стремление к победе;
    • птица – свобода, легкость, движение.

    Важно: восприятие животных зависит от конкретной культуры, особенностей аудитории и даже стилизации.

    Подобные культурные ассоциации – это лишь основа, которую дизайнер может развить или переосмыслить в образе маскота.

    Cоздайте личного нейроассистента и забирайте курс по Figma в подарок
    Скачайте гайд по AI: 20+ готовых промтов для создания дизайна, текста, брифов и общения с клиентами
    0р. 4 900 р.
    Гайд по нейроассистенту

    Известные животные-маскоты и разные подходы к брендингу

    Гепард Честер (Cheetos)

    Черты: оранжевая шерсть с черными пятнами, темные очки, кеды; быстрый, самоуверенный, дерзкий.

    Что транслирует: энергию, яркий вкус, свободу и молодежную культуру.

    Подход к брендингу: превращение рекламного героя в персонажа массовой культуры.

    Честер появился в рекламе Cheetos в 1986 году и сразу же стал «официальным представителем бренда» («spokes-cheetah», как называла его сама компания). В рекламе он говорил рифмами, постоянно попадал в комичные ситуации, был одержим кукурузными снеками и ломал четвертую стену, обращаясь прямо к потребителю.

    Честер, вопреки очевидному созвучию английского слова cheetah («гепард») с названием Cheetos, не сразу стал символом бренда. Первым был мышонок Cheetos Mouse – персонаж в костюме-тройке с аристократичными манерами. Но такой образ не был близок целевой аудитории компании. Бренду нужен был новый герой: яркий, дерзкий, свободный, уверенный в себе. Так и появился гепард – точное отражение молодежной культуры своего времени.

    Можно с уверенностью сказать, что Честер – часть культурного кода миллениалов. В начале 1990-х персонаж вышел за пределы рекламы: стал героем двух видеоигр для Sega Genesis и Super Nintendo, а с начала 2010-х «поучаствовал» в коллаборациях с Forever 21, Adidas, KFC, Burger King и игрой Just Dance 4. Честер стал настолько заметной фигурой в индустрии, что в 2015 году получил собственный «отпечаток лапы» на Аллее славы рекламы в Нью-Йорке.

    Гепард Честер в темных очках и белых кедах среди кукурузных снеков Cheetos.

    Кот Матроскин («Простоквашино»)

    Черты: шерсть в полоску (по окрасу похожа на тельняшку, хотя ею не является), выразительная мимика; хозяйственный, рассудительный, практичный и заботливый.

    Что транслирует: семейные ценности, домашний уют, практичность и разумный подход к хозяйству.

    Подход к брендингу: перенос известного культурного образа в айдентику продуктового бренда.

    Кот Матроскин появился в культуре еще до того, как стал маскотом торговой марки. Читатели познакомились с ним в повести Эдуарда Успенского «Дядя Федор, пес и кот», но еще большую популярность он получил после выхода мультфильма «Трое из Простоквашино» в 1978 году.

    Чтобы сделать новую марку молочных продуктов узнаваемой и вызвать доверие аудитории, компания «Юнимилк» обратилась к знакомой вселенной «Простоквашино». В 2002 году она заключила соглашение с Эдуардом Успенским и начала использовать персонажей произведения на упаковке.

    Во время ребрендинга 2008 года Матроскина сделали единственным главным героем марки. И такое решение было логичным, ведь по сюжету именно он ведет хозяйство, заводит корову Мурку и заботится о ней. Для айдентики образ персонажа адаптировали, а полосы на его шерсти превратили в самостоятельный графический элемент, который объединил дизайн всей продуктовой линейки.

    В рекламе и на упаковке персонаж говорит фразами, которые знакомы многим с детства: даже на логотипе появляется его знаменитая реплика, ставшая афоризмом, – «Усы, лапы и хвост – вот мои документы!».

    Кот Матроскин в логотипе «Простоквашино» с репликой «Усы, лапы и хвост – вот мои документы» на фоне синих и белых полос.

    Птица додо («Додо Пицца»)

    Черты: округлый силуэт, упрощенные формы, оранжево-бежевая палитра; дружелюбная, открытая и немного наивная.

    Что транслирует: открытость, доверие, теплоту и оригинальность бренда.

    Подход к брендингу: маскот как связующее звено между названием и визуальной системой.

    История бренда началась с поиска необычного названия. Основатель «Додо Пиццы» Федор Овчинников искал простое слово, которое легко произнести на разных языках и которое сможет запомнить даже ребенок. Источником вдохновения стала птица Додо из «Алисы в Стране чудес». Поэтому ее появление в логотипе было закономерным: персонаж просто визуализировал название.

    Постепенно маскот стал опорой для разработки визуальной системы компании. В брендбуке «Додо Пиццы» прямо указано, что фирменная палитра строится вокруг основных цветов птицы. Главным стал жгучий оранжевый – цвет, который повторяется в рекламе, интерфейсах, оформлении упаковки и дизайне интерьеров.

    Но в отличие от других зверушек-маскотов, птица безмолвна: она общается с аудиторией через форму, цвет и постоянное присутствие в визуальной коммуникации. Такой тип маскота называют эмблематическим, ведь его основная функция – служить знаком, по которому бренд можно узнать и вне контекста.

    Оранжевые вывески Dodo Pizza со стилизованной птицей додо на фасаде ресторана.

    Сова Duo (Duolingo)

    Черты: ярко-зеленый цвет, простой геометричный силуэт и крупные глаза; дружелюбный, эмоциональный, настойчивый и слегка неловкий.

    Что транслирует: доступность обучения, поддержку, упорство и игровой подход.

    Подход к брендингу: животное-маскот как часть цифрового продукта и механики удержания пользователей.

    Скрыться от этой птицы невозможно: Duo встречает пользователя на иконке приложения, сопровождает его во время уроков, появляется в виджетах, социальных сетях и push-уведомлениях. Он буквально везде, и порой кажется, что его напор чрезмерен. Со временем эта самая настойчивость превратилась в продуманную маркетинговую стратегию.

    Облик Duo, построенный на простых геометрических формах и мягком силуэте, разрушает привычный образ спокойного наставника: персонаж эмоционален, игрив, слегка неловок и настойчив. Он общается через текст и подстраивает сообщения под ситуацию: поддерживает, хвалит за успехи, напоминает о пропущенных занятиях, иногда показывает разочарование и даже вызывает легкое чувство вины.

    Настойчивость совы стала мемом, и сам бренд, не оправдываясь за навязчивость, превратил образ всевидящего Duo в постоянный сюжет для социальных сетей и рекламных кампаний. Шутки шутками, а команда маркетинга Duolingo оказалась гениальной: она смогла взять под контроль то, что распространялось пользователями, развить образ дальше и увеличить прибыль. И каким бы навязчивым Duo ни казался, аудитория приложения продолжает расти: в четвертом квартале 2025 года число активных пользователей достигло 133,1 миллиона в месяц.

    Восемь вариантов совы Duo, передающих радость, смущение, скуку, влюбленность, веселье, злость и грусть.

    СберКот («Сбер»)

    Черты: серый пушистый кот с выразительной мимикой; остроумный, общительный, эмпатичный.

    Что транслирует: доступность финансовых знаний, заботу, технологичность и открытость к диалогу.

    Подход к брендингу: развитие маскота из стикеров в цифрового инфлюенсера.

    Самый молодой маскот в подборке – СберКот. В 2017 году СберКот стал лицом молодежного чат-бота Сбера во «ВКонтакте» и героем фирменного стикерпака. В тот период банки активно конкурировали за клиентов младше 22 лет, численность которых сократилась из-за демографического спада конца 1990-х и начала 2000-х. Потому Сбер запустил совместный проект с ВК, чтобы общаться с этой аудиторией в привычной для нее среде и нативно знакомить молодых пользователей с банковскими продуктами.

    Для этой задачи компания выбрала простой образ кота – одного из самых привычных и популярных героев интернет-культуры. Суть заключалась в том, чтобы снизить уровень формальности вокруг такой сложной темы и говорить о деньгах понятным молодежи языком.

    Со временем вокруг СберКота сформировалась собственная медиасреда. У него появились сообщество, блог, подкасты, рекламные сюжеты и коллаборации с сервисами экосистемы. В 2023 году СберКота превратили в полноценного 3D-инфлюенсера, способного сниматься в рекламе, вести прямые эфиры и взаимодействовать с аудиторией в реальном времени. А новый стикерпак с персонажем, выпущенный вскоре после обновления его образа, установили 350 тысяч раз уже в первые недели после запуска.

    Но получится ли у СберКота повторить успех зверей-маскотов с многолетней историей и стать классикой российского брендинга? Время покажет.

    Трехмерный СберКот в черной толстовке на фоне элементов цифровых сервисов Сбера.

    Из чего складывается дизайн животного-маскота: процесс создания героев

    Работу над маскотом важно начинать с анализа бренда. Для этого дизайнер изучает его ценности, целевую аудиторию и ее потребности, сложившийся характер коммуникации и среду, в которой будет появляться персонаж. Затем он проходит несколько этапов:

    • Определяет роль героя бренда. Персонаж может быть помощником, экспертом, рассказчиком, героем рекламы или визуальным символом.
    • Выбирает животное и архетип. Ассоциации с животным должны соответствовать характеру компании, а архетип – подсказывать, как герой будет себя вести.
    • Формирует характер. Дизайнер определяет качества, привычки, мотивацию героя, а также его манеру общения с аудиторией.
    • Разрабатывает образ. Дизайнер определяет силуэт, пропорции, палитру, характерные детали и степень антропоморфности. Уже на этом этапе нужно проверить, легко ли узнать персонажа в небольшом размере и какие элементы можно убрать.
    • Продумывает эмоции и поведение. Для персонажа создают набор поз, жестов, выражений лица и типичных реакций. На их основе формируются правила: как герой двигается и реагирует на разные ситуации.
    • Создает систему использования. Персонажа адаптируют для упаковки, рекламы, интерфейсов, социальных сетей, стикеров, анимации и мерча. Допустимые позы, размеры, фоны и сочетания с другими элементами айдентики фиксируют в гайдлайне.

    Образы животных, которые складывались столетиями, помогают дизайнеру быстро, на бессознательном уровне передать нужные качества бренда. Однако восприятие во многом определяет стилизация.

    Примеры стилизации животных-маскотов с разными формами, пропорциями и деталями образа.

    В реальных проектах дизайнерам важно вовремя проверять, сохраняет ли персонаж свой характер и остается ли узнаваемым. С такими задачами регулярно сталкиваются студенты и выпускники «Логомашины». Вот два ярких примера из их практики.

    Кейс 1: маскот-осьминог для МИФИ

    Черты: милый фиолетовый осьминог – округлые формы, мягкая мимика, добродушный характер.

    Что транслирует: открытость и дружелюбие.

    Подход к брендингу: развитие готового символа.

    Для некоторых дизайнеров разработка маскота – это первый серьезный проект в карьере. Так получилось и у Маргариты Темирчевой, студентки «Логомашины». Ее первым заказом стала разработка маскота-осьминога для подразделения НИЯУ МИФИ – университета, в котором сама она и училась.

    Основой персонажа являлась фиолетовая игрушка-перевертыш, которую уже использовали как символ института. Однако Маргарита смогла превратить этот прототип в полноценного графического героя: усовершенствовала его внешность, разработала позы и эмоции, а потом собрала с ним стикерпак для дня открытых дверей.

    Проект стал ее первым оплачиваемым заказом, а позднее университет снова обратился к ней за стикерпаком – уже для карьерного центра НИЯУ МИФИ.

    Фрагменты стикерпака с розовым осьминогом для Института интеллектуальных кибернетических систем НИЯУ МИФИ.

    Важно: до курса Маргарита окончила художественную школу, но не решалась выбрать дизайн своей основной профессией – боялась, что не хватит опыта. Недостающие навыки она освоила уже в «Логомашине». Больше всего запомнился модуль по созданию персонажа, и именно эти занятия напрямую помогли ей в работе над осьминогом. А первый гонорар, всего 2 700 рублей, по ее словам, «очень много значил»: он убедил, что на любимом деле можно зарабатывать.

    Кейс 2: спортивный маскот для BT-Concept

    Черты: дерзкие звери в стилистике американских футбольных или хоккейных маскотов.

    Что транслирует: силу, азарт соревнований и командный дух спортивных событий.

    Подход к брендингу: маскот как эмблема на мерче; работа в больших форматах.

    Другой интересный пример – серия спортивных маскотов-эмблем с животными, которую Виктория Моделина разработала для мероприятий BT-Concept по рафтингу.

    Заказчики просили нарисовать зверей, как у американских спортивных команд, – дерзких, с характером и узнаваемой атрибутикой. Виктория разработала серию таких персонажей и подготовила макеты для манишек и флагов.

    Сама Виктория пришла в дизайн из физики: четыре года училась на физмате, получила диплом, а потом втайне от родителей купила курс от «Логомашины», отложив деньги с работы официанткой. К разработке таких персонажей Виктория подошла уже с коммерческим опытом.

    Макеты спортивных манишек с эмблемой команды «Бобры» и маскотом команды «Яки».

    Как научиться создавать персонажей и айдентику

    Маскот – это часть огромной системы фирменного стиля и важный инструмент бизнес-коммуникации: он должен сохранять свой характер на разных носителях, повышать узнаваемость компании, вовлекать аудиторию и поддерживать продажи. И результат зависит прежде всего от того, насколько глубоко продумана концепция и как точно разработан визуальный образ.

    Получить необходимые для такой работы навыки можно под руководством профессионалов – например, на курсе «Мультидизайнер» от дизайн-студии «Логомашина».

    На курсе готовят цифровых дизайнеров – универсальных специалистов с несколькими профессиями в одном портфолио. Студенты осваивают разные направления дизайна, которые понадобятся при создании маскотов, и сразу применяют знания в проектах:

    Графический, веб- и UX/UI-дизайн в одной программе – навыки для работы с айдентикой, рекламой, сайтами и интерфейсами.

    Нейросети в работе дизайнера – более 150 промптов и 30 готовых сценариев для создания визуального контента.
    Более девяти проектов для портфолио – задания на основе реальных запросов рынка.

    Личный наставник – индивидуальные видеоразборы от экспертов (практикующих дизайнеров) и обратная связь без ограничений.

    Бизнес-изнанка профессии – поиск клиентов, расчет стоимости, переговоры и презентация своих решений.
    Доступ к заказам – закрытый чат с проектами и партнерская система школы.

    Научитесь создавать персонажей, которые помогают бизнесу расти, повышают узнаваемость бренда и укрепляют связь с аудиторией.

    Итого: что важно помнить о животных-маскотах

    Животные – самый популярный образ для маскотов, и чаще всего они появляются в дизайне упаковки для привлечения детей и семейной аудитории, а также в айдентике крупных компаний и цифровых экосистем. Но в каждом случае герой должен соответствовать характеру бренда, иначе он не сможет стать естественной частью фирменного стиля.

    Основные выводы:

    • животное следует выбирать с учетом ценностей компании, целевой аудитории, продвигаемого продукта и культурных ассоциаций;
    • в отличие от фирменной иллюстрации маскот обладает характером, ролью в коммуникации и заданной моделью поведения;
    • стилизация определяет, каким аудитория увидит персонажа: дружелюбным, серьезным, энергичным или, например, дерзким;
    • правила использования героя бренда фиксируют в гайдлайне или брендбуке;
    • на всех носителях персонаж должен сохранять узнаваемые черты и связь с айдентикой бренда.
    Сделайте следующий шаг в профессии дизайнера
    • Научим создавать логотипы, упаковку, фирменный стиль, баннеры, сайты и AI-креативы
    • Закрепим наставника — он поможет освоить программы и выполнить первый оплачиваемый заказ
    • Поможем начать зарабатывать с 4-го месяца, собрать портфолио и выйти на доход от 100 000 ₽ после курса

     

    Краткое содержание

    Почему бренды выбирают животных в качестве фирменных персонажей?

    Знакомые образы быстро вызывают эмоции и передают качества компании через устойчивые культурные ассоциации. Потому даже небольшой зверек-талисман может сделать коммуникацию понятнее и дружелюбнее.

    Как выбрать подходящее животное?

    Нужно учитывать ценности бренда, особенности и потребности аудитории, продвигаемый продукт и культурный контекст. Например, в Древней Греции сова ассоциировалась с мудростью, но в других культурах считалась предвестником несчастья или смерти.

    Чем фирменный персонаж отличается от обычной иллюстрации?

    Маскот должен обладать характером, определенной ролью в системе коммуникации, манерой общения и заданной моделью поведения. Для него также продумывают сценарии появления в рекламе, интерфейсах, социальных сетях и на упаковке.

    Что влияет на восприятие персонажа?

    Вид животного задает исходные ассоциации, а стилизация меняет их либо усиливает. При разработке маскота в качестве референсов обычно используют настоящие фото выбранного животного, а характер героя передают через силуэт, пропорции, цвет, мимику и детали.

    Как сохранить узнаваемость образа?

    Постоянные элементы (например, цвет или силуэт) и правила использования фиксируют в гайдлайне или брендбуке, чтобы герой оставался частью большой визуальной системы в любом формате.

    Читайте также

    Обучение

    Профессии

    Такое желание, к сожалению, уже не редкость: по данным опроса hh.ru, 49% преподавателей хотели бы...
    9 мин
    29 Просмотров
    06.10.26

    Брендинг

    Красивый дизайн кофейни — это целая система, которая помогает заведению выделиться, запомниться и сформировать нужное...
    11 мин
    95 Просмотров
    04.10.26

    Графический дизайн

    Полиграфия

    Флаер — это небольшой рекламный материал, с помощью которого рассказывают об акции, услуге, событии или...
    9 мин
    89 Просмотров
    02.10.26

    Веб-дизайн

    Графический дизайн

    Тренды

    Многие помнят, какой резонанс вызвала презентация Liquid Glass для iOS 26. Не обошлось без критики:...
    15 мин
    297 Просмотров
    29.09.26

    Тренды

    Pantone — международная система стандартизации цвета, а Pantone Color Institute изучает цветовые тенденции и ежегодно...
    11 мин
    528 Просмотров
    28.09.26

    Графический дизайн

    Тренды

    Выберите тему, добавьте актуальные цвета и задайте нужный характер. Можно сделать козу главным героем года,...
    9 мин
    213 Просмотров
    27.09.26

    Декрет

    Карьера

    Профессии

    Особенно если день сурка уже надоел и хочется добавить в будни что-то творческое — не...
    13 мин
    132 Просмотра
    25.09.26

    Графический дизайн

    Тренды

    При этом удачные решения не обязательно требуют сложной конструкции и большого бюджета. Многие приемы можно...
    18 мин
    176 Просмотров
    24.09.26