120826

Современная система дизайна: примеры известных решений и их устройство

12 мин.
21.07.2026
179 Просмотров
Содержание
    Послушайте авторский подкаст по данной теме
    0:00 / 0:00
    Что тебе больше интересно делать?
    1
    /5
    Какие задачи тебе кажутся самыми интересными?
    2
    /5
    Как ты видишь свою будущую работу?
    3
    /5
    Интересно ли тебе разбираться в логике и пользовательском опыте?
    4
    /5
    Что для тебя приоритетнее на старте?
    5
    /5
    Digital-дизайнер
    Результат
    163 500 ₽ —
    потенциальный доход за 6 месяцев обучения с AI
    4 профессии в одной программе, личный наставник и чат с реальными заказами
    Осталось
    7 мест

    Когда дизайнер создает интерфейс, важно не только сделать красивые экраны, но также сохранить единый стиль во всем продукте. Чем больше страниц, компонентов или участников в проекте, тем сложнее поддерживать порядок без четких правил. Для этого используют дизайн-системы.

    Современная система дизайна — это набор правил, компонентов и принципов, который помогает создавать единые интерфейсы. Она включает не только кнопки и элементы в Figma, но еще правила работы с цветами, типографикой, сетками, UX-паттернами, а также документацией.

    В России создание таких структур стало стандартом для крупных компаний. Около 90% российских IT-гигантов используют собственные библиотеки для ускорения разработки в 2–3 раза.

    Давайте разберемся, что такое дизайн-система, как устроены известные примеры и что в них входит. Вы узнаете, как использовать эти принципы даже в небольших фриланс-проектах: быстрее собирать макеты, не тратить время на повторное создание одних и тех же элементов, выглядеть профессиональнее в глазах заказчиков и создавать интерфейсы, которые легче масштабировать и дорабатывать.

    Понимание дизайн-систем поможет вам работать не только как исполнитель отдельных экранов, а как специалист, который умеет выстраивать логику всего продукта. Именно такой подход ценят клиенты, потому что он экономит время, упрощает разработку и делает результат более качественным.

    Что такое дизайн-система и из чего она состоит

    Простыми словами, это набор правил, компонентов и документов, который помогает создавать единую пользовательскую среду. Она объединяет все, что нужно дизайнеру с разработчиком для работы над продуктом: цвета, шрифты, кнопки, формы, сценарии, правила их использования.

    Простыми словами, это инструкция по созданию интерфейса. Благодаря ней можно не допустить путаницу, когда на разных страницах меняются цвета, размеры кнопок или расположение элементов.

    Основа системы дизайна пользовательского интерфейса — компонентный подход. Вместо того чтобы каждый раз создавать кнопку или карточку заново, дизайнер использует звенья из библиотеки, а потом адаптирует их под задачу.

    Обычно она состоит из 4 слоев:

    • Стили — цвета, типографика, сетки, иконки.
    • Компоненты — кнопки, поля, карточки, меню.
    • UX-паттерны — готовые решения пользовательских задач.
    • Документация — правила использования.

    UI-кит, гайдлайн, визуальный язык — как не запутаться

    Эти понятия похожи, но отличаются по масштабу. Давайте посмотрим, что есть что.

     
    UI-кит Набор готовых элементов
    Гайдлайн Правила оформления: цвета, шрифты, стиль
    Визуальный язык Общий внешний образ
    Дизайн-система Все вместе: стиль, компоненты, правила, сценарии

     

    Cоздайте личного нейроассистента и забирайте курс по Figma в подарок
    Скачайте гайд по AI: 20+ готовых промтов для создания дизайна, текста, брифов и общения с клиентами
    0р. 4 900 р.
    Гайд по нейроассистенту

     

    Чем отличается UI Kit от дизайн системы?

    С UI-кит вы быстрее соберете экраны, но полноценный набор дополнительно объясняет, как и когда использовать каждый элемент.

    Современный дизайн интерфейса информационных систем связывает все части: от цвета кнопки до сложных пользовательских сценариев. Благодаря этому визуальная часть остается единой даже при росте проекта.

    Что включает современная система

    Набор стандартов состоит из нескольких связанных между собой частей:

    Цветовая палитра — набор основных и дополнительных цветов, включая состояния: ошибка, успех, предупреждение.

    Типографика — правила работы со шрифтами: размеры заголовков, текста, кнопок, межстрочные интервалы.

    Библиотека компонентов — готовые элементы интерфейса, которые можно использовать повторно.

    UX-паттерны — типовые решения пользовательских задач. Например, оформление поиска, фильтров, регистрации или оформления заказа.

    Адаптив — правила поведения пользовательской среды на разных устройствах: компьютерах, планшетах, смартфонах.

    Гайдлайн — документация, которая объясняет, как правильно применять все на практике. Подробнее о том, что такое гайдлайн, читайте в нашем материале.

    компоненты дизайн-системы с типографикой и цветами

    Design System | Figma Community

    В чем ценность дизайн-систем для бизнеса

    Главная цель состоит в том, чтобы все части работали вместе. Цвета, компоненты, сценарии пользователя связаны между собой: изменение одной части может быстро применяться во всем продукте.

    Таким образом дизайн графического интерфейса информационных систем помогает сделать работу над цифровым продуктом быстрее, а еще понятнее. Она сокращает количество повторяющихся задач, позволяет командам работать в одном направлении и сохраняет единый стиль.

    Без стандартов в большом проекте быстро появляются проблемы: разные версии кнопок, разные отступы, несогласованные решения между командами. Особенно это заметно в адаптиве, когда один и тот же интерфейс должен работать на компьютере, планшете и смартфоне.

    Связь с разработкой особенно важна. Библиотека компонентов позволяет специалистам использовать общие решения, уменьшая количество ошибок.

    Когда дизайн-система особенно нужна растущему продукту

    На небольшом сайте можно работать без полноценной структуры. Но по мере роста проекта она становится необходимой.

    Признаки, что она нужна:

    • десятки или сотни экранов;
    • несколько специалистов в команде;
    • версии для разных платформ;
    • частые обновления.

    Например, в маркетплейсе постоянно появляются новые категории товаров, фильтры, личные кабинеты пользователей. Без порядка каждый новый раздел придется проектировать отдельно. С компонентным подходом команда использует готовые карточки товаров, кнопки, формы поиска, а также элементы каталога.

    Или возьмем банковские приложения. Здесь дизайн-система помогает сохранять единый подход для переводов, платежей, уведомлений и личного кабинета. Пользователь быстрее понимает интерфейс, потому что знакомые элементы работают одинаково.

    Хороший пример современного дизайна информационных систем — это продукты, где через интерфейс нужно быстро находить данные, принимать решения, а также выполнять сложные задачи.

    Рынок цифровизации растет быстрыми темпами. В России объем цифровой экономики превышает 6,6 трлн рублей, а ИТ-сектор развивается в пять раз быстрее других отраслей. Появляются новые разделы, мобильные приложения, личные кабинеты, а еще десятки новых пользовательских сценариев. В таких условиях компаниям нужны дизайнеры, которые могут не просто оформить отдельный экран, а выстроить целую структуру, по которой продукт будет развиваться дальше.

    На курсе UX/UI-дизайна в Логомашине вы научитесь проектировать интерфейсы с нуля: проводить анализ пользователей, создавать прототипы, работать с дизайнерскими системами, собирать полноценные проекты для портфолио. С такими навыками вы будете работать над реальными кейсами, которые используют тысячи и миллионы пользователей, и сможете зарабатывать от 120 000 рублей уже через несколько месяцев после начала обучения.

    Примеры дизайн-систем: российские и зарубежные решения

    Лучший способ понять, как все это работает, — посмотреть на реальные продукты. Крупные компании создают такие структуры, чтобы сотни специалистов могли беспрепятственно работать над одним сервисом.

    Ниже разберем несколько популярных разработок от отечественных и зарубежных компаний.

     
    Название Компания Платформы Сильная сторона Уровень входа Где изучить
    Material Design Google Android, Web, Flutter Большая библиотека компонентов с UX-паттернами Легкий Material Design
    Apple HIG Apple iOS, macOS, watchOS Нативность, удобство для пользователей Apple Средний Human Interface Guidelines
    Fluent Design Microsoft Windows, Web, Microsoft 365 Работа со сложными корпоративными продуктами Средний Fluent 2
    IBM Carbon IBM Enterprise Web-приложения Масштабируемость, строгая структура Средний Carbon Design System
    Atlassian Design System Atlassian Jira, Confluence, другие сервисы Командная работа, понятная документация Средний Atlassian Design
    Shopify Polaris Shopify Электронная коммерция Сценарии интернет-магазинов Легкий Shopify Polaris
    VK UI VK Web, мобильные приложения Русскоязычная документация, продуктовый опыт Легкий VK UI
    Sber Plasma Сбер Web, мобильные приложения Единый стиль сервисов Средний Sber Plasma

    Google Material Design

    коллаж элементов Google Material Design

    Ключевая идея состоит в том, чтобы сделать пользовательскую среду понятной и предсказуемой на любых устройствах.

    Material Design — одна из самых известных систем, созданная Google. Она появилась для того, чтобы объединить интерфейсы Android-приложений, сайтов и цифровых сервисов.

    Она включает:

    • готовые кнопки, карточки, меню, формы;
    • правила работы с цветом и типографикой;
    • рекомендации по анимации;
    • принципы адаптивного оформления.

    Например, в интернет-магазине дизайнер может взять готовые паттерны Material для карточки товара, фильтров и оформления заказа. Пользователь уже знаком с такими элементами, поэтому ему проще с ними взаимодействовать.

    Apple Human Interface Guidelines

    интерфейс дизайн-системы Apple Human Interface Guidelines

    Apple HIG — это набор принципов создания приложений для iPhone, iPad, Mac, а также других устройств Apple. Цель в том, что визуал должен ощущаться естественным для любого устройства.

    Главное внимание уделяется:

    • привычным жестам;
    • простоте навигации;
    • использованию возможностей устройства;
    • визуальной аккуратности.

    Приложение для iPhone не должно просто выглядеть красиво. Пользователь ожидает, что кнопка «Назад», меню, уведомления и жесты будут функционировать так же, как в других приложениях Apple.

    Поэтому дизайнерам важно понимать, как проектировать интерфейсы под конкретное устройство, почему UX важнее отдельных визуальных приемов, а также как учитывать привычки пользователей.

    Microsoft Fluent Design System

    элементы дизайн-системы Microsoft Fluent Design System

    Важно было создать единый язык для сложных продуктов. Это было выполнено с успехом. Теперь Fluent используется в Windows, Microsoft Teams, Outlook и Microsoft 365.

    Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем компании включает:

    • компоненты для сложных рабочих сценариев;
    • правила адаптации под разные экраны;
    • набор визуальных эффектов;
    • рекомендации по доступности.

    Например, в Microsoft Teams пользователь одновременно работает с чатами, файлами, звонками и календарем. Без структуры такой визуал было бы сложно поддерживать.

    IBM Carbon Design System

    интерфейс дизайн-системы IBM Carbon Design System

    Ключевая идея: масштабировать цифровые продукты без потери качества. Carbon создан IBM именно для таких корпоративных решений, которые используются внутри компаний с большими объемами данных.

    Внутри есть:

    • таблицы;
    • фильтры;
    • формы;
    • графики;
    • элементы управления данными.

    Аналитика для бизнеса может содержать сотни показателей. Carbon помогает оформить такие экраны так, чтобы пользователь быстро находил нужную информацию.

    Atlassian Design System

    интерфейс дизайн-системы Atlassian Design System

    Atlassian создает инструменты Jira, Confluence, Trello, а также другие сервисы для командной работы. Поэтому необходимо было сделать командные продукты понятными для миллионов пользователей.

    Набор стандартов помогает проектировать:

    • задачи;
    • таблицы;
    • уведомления;
    • рабочие пространства;
    • командные процессы.

    Особенность Atlassian — подробная документация. Каждый компонент объясняется: где использовать, какие есть варианты и ошибки.

    Поэтому любому, кто хочет научиться их создавать, важно уметь писать правила использования компонентов помимо навыков создания понятных интерфейсов для командных продуктов.

    Shopify Polaris

    интерфейс дизайн-системы Shopify Polaris

    Polaris разработан Shopify для магазинов и продавцов, которые работают с товарами, заказами и клиентами. Здесь основной целью является создание удобных интерфейсов для электронной коммерции.

    Единый подход помогает создавать:

    • каталоги товаров;
    • страницы заказов;
    • формы управления магазином;
    • уведомления.

    Продавец в Shopify ежедневно работает с сотнями товаров и заказов. Поэтому визуал должен помогать быстро выполнять задачи, а не отвлекать. Здесь ему как раз помогают дизайнерские решения.

    Читайте подробнее про GUI — графический пользовательский интерфейс — и нюансы его создания.

    VK UI

    элементы дизайн-системы VK UI

    Российские системы интересны новичкам тем, что у них есть русскоязычная документация и понятные примеры из локальных продуктов.

    VK UI — это библиотека компонентов для создания веб-интерфейсов и мобильных приложений. Она используется в экосистеме VK для помощи командам в создании проектов с похожим визуальным стилем.

    Внутри вы найдете готовые решения для типовых задач:

    • кнопки;
    • ссылки;
    • поля ввода;
    • карточки;
    • модальные окна;
    • меню;
    • уведомления;
    • элементы навигации.

    Например, если дизайнер создает страницу профиля, ему не нужно каждый раз придумывать внешний вид кнопок, вкладок или списков. Он берет готовые компоненты VK UI, а далее собирает интерфейс по уже проверенным правилам.

    Sber Plasma

    адаптивный дизайн системы БПС-Сбербанка

    Sber Plasma от Сбера помогает создавать единый пользовательский опыт для разных сервисов компании: банковских продуктов, приложений, устройств, а также онлайн-платформ.

    У крупной экосистемы есть сложная задача: пользователь может взаимодействовать с разными сервисами, но должен чувствовать, что все они принадлежат одной компании.

    Plasma решает это через:

    • общие UI-компоненты;
    • единые правила оформления;
    • согласованную типографику;
    • одинаковые сценарии взаимодействия.

    Если пользователь открывает приложение банка, сервис оплаты или другой продукт экосистемы, несмотря на разные задачи, все выглядит знакомо: кнопки расположены похожим образом, навигация работает по понятным принципам, элементы имеют одинаковое поведение.

    Что новичку изучать в первую очередь

    Если вы только начинаете изучать тему, не нужно изучать все дизайн системы и примеры сразу.

    Оптимальный порядок:

    1. VK UI или Sber Plasma, чтобы посмотреть русскоязычные примеры.
    2. Material Design, чтобы понять основу паттернов.
    3. Apple HIG, чтобы разобраться в UX и сценариях устройств.
    4. Shopify Polaris, чтобы увидеть продуктовый подход.
    5. IBM Carbon или Fluent, чтобы понять сложные корпоративные задачи.

    Изучая примеры, дизайнер быстрее понимает, как устроены реальные продукты, что можно применять в своих проектах.

    Все будет проще с грамотной поддержкой. На курсе по дизайну интерфейсов в Логомашине вам помогут со всем разобраться опытные преподаватели, которые сами являются действующими дизайнерами. Они знают рынок изнутри. Каждую вашу работу они будут

    комментировать в видеоформате, вам объяснят, что можно улучшить, поделятся лайфхаками и фишками, которые помогут вам быстрее влиться в профессию и начать зарабатывать уже на старте вашего обучения.

    А лучшие студенты попадут на стажировку в «Крутые студии», где будут работать над реальными заказами под руководством опытных арт-директоров. Кстати, некоторые выпускники программ школы сами стали арт-директорами и теперь курируют дизайнеров.

    Читайте подробнее об истории успеха студентки Логомашины Анастасии Федоровой, которая рассказывает о своем пути от зачисления на программу до помощника руководителя «Крутых студий».

    Как разбирать дизайн-систему новичку: чек-лист по примерам

    Просто посмотреть на красивую библиотеку компонентов недостаточно. Чтобы изучать любую схему, можно использовать следующий чек-лист:

     
    Что смотреть Вопросы для анализа
    Единый стиль Похожи ли все экраны между собой? Есть ли ощущение единства?
    Типографика Какие размеры шрифтов используются для заголовков, текста, кнопок? Как выделяется главное?
    Цветовая палитра Какие цвета используются для фона, акцентов, ошибок, состояний элементов?
    UI-компоненты Какие элементы есть в библиотеке: кнопки, формы, карточки, таблицы? Как они меняются в разных состояниях?
    UX-паттерны Как решены типовые задачи: поиск, регистрация, фильтры, уведомления?
    Адаптивность Как интерфейс меняется на разных устройствах? Какие элементы остаются приоритетными?
    Масштабируемость Можно ли добавить новые функции, не нарушив общий стиль?

     

    Например, изучая Material Design, можно обратить внимание не только на внешний вид кнопок, но также на то, почему Google использует определенные состояния элементов, как строится навигация и почему некоторые сценарии считаются привычными для пользователя.

    Начинающему дизайнеру не стоит пытаться разобрать сразу 10–15 примеров. Лучше выбрать парочку и изучить их глубже: например, две международные и две российские. Так проще увидеть разные подходы, чтобы понять общие принципы.

    Давайте рассмотрим пошаговый план, чтобы вам стало понятнее, как работать дальше.

    Шаг 1. Остановитесь на одном варианте

    Выберите систему. Сделайте заметки: для каких продуктов она создана, какие задачи решает, какими принципами пользуется.

    Шаг 2. Разберите визуальную основу

    Посмотрите, как она работает с:

    • цветами;
    • шрифтами;
    • отступами;
    • сетками;
    • иконками.

    Если используется один стиль кнопок и одинаковые размеры заголовков, пользователь быстрее понимает структуру.

    Далее вы можете попробовать создать небольшой экран по основным правилам: страницу товара или форму регистрации, в зависимости от выбранной платформы.

    схематическое изображение рук, собирающий цветной конструктор как метафора разработки современной дизайн системы

    Шаг 3. Изучите компоненты

    Посмотрите, какие готовые элементы есть в библиотеке:

    • кнопки;
    • карточки;
    • формы;
    • меню;
    • таблицы.

    Важно понять не только внешний вид, но также правила их использования, потому что одна кнопка может быть основной для главного действия («Купить»), а другая — второстепенной («Подробнее»).

    Далее соберите свой мини-набор компонентов для проекта: кнопку, карточку, форму, меню.

    Шаг 4. Изучите UX-паттерны

    UX-паттерны — это готовые решения типовых задач пользователя.

    Например:

    • как оформить поиск;
    • где разместить фильтры;
    • как показать ошибку;
    • как построить регистрацию.

    Возьмите знакомый сайт. Попробуйте понять, что за паттерны он использует. В интернет-магазине это могут быть: каталог → карточка товара → корзина → оплата.

    Шаг 5. Сделайте свою маленькую дизайн-систему

    После изучения примера попробуйте создать свою. Для небольшого проекта достаточно:

    • 5–7 цветов;
    • 2–3 стиля текста;
    • набор кнопок;
    • карточки;
    • формы;
    • правила отступов.

    Посмотрите подробнее, как создать дизайн систему.

    Что делать дальше

    Сохраняйте удачные решения, которые вы встретите при анализе известных дизайн-систем, в свою библиотеку: примеры кнопок, форм, навигации, типографики, структуры экранов. А потом попробуйте собрать небольшой набор компонентов для своего проекта. Так вы сможете быстрее понять, как набор стандартов работает в реальной задаче.

    Для новичка это возможность быстрее прокачать насмотренность и начать мыслить как UX/UI-дизайнер. Вместо хаотичного создания экранов вы выстроите понятный процесс:

    • исследование задачи;
    • проектирование сценария;
    • создание компонентов;
    • проверка удобства.

    Если вы хотите научиться создавать интерфейсы не только визуально привлекательными, но и удобными для пользователей, важно изучать UX-подходы на практике. На курсе по UX/UI-дизайну от Логомашины студенты разбирают создание сайтов и приложений, работают с UX-исследованиями, пользовательскими сценариями и прототипами.

    Во время обучения собирается портфолио из реальных проектов и отрабатываются навыки, которые нужны для работы с заказчиками. С таким подходом вы начнете зарабатывать уже во время обучения и сможете выйти на стабильный доход.

    Онлайн-курс: «Профессия графический дизайнер»
    • Научим создавать логотипы, дизайн упаковки, фирменный стиль, рекламные баннеры, айдентику
    • Дадим безлимитную обратную связь по учебным и реальным проектам
    • Подарим 2 курса: нейросети и английский для дизайнеров

     

    Краткое содержание

    Какая дизайн-система лучше всего подходит для первого изучения?

    Начните с Material Design или Apple HIG. У них понятная структура и подробная документация. После этого можно изучить IBM Carbon или VK UI, чтобы увидеть другие подходы в сравнении.

    Где искать документацию или исходники дизайн-систем?

    Сначала смотрите официальный сайт. Дополнительно полезны Figma Community, GitHub, а также продуктовые порталы компаний.

    Можно ли создать дизайн-систему без большой команды?

    Да. Для небольшого проекта достаточно начать с цветов, шрифтов, а также основных компонентов. По мере роста структура будет расширяться.

    Чем дизайн-система полезнее обычного UI-кита?

    UI-кит содержит готовые элементы, а единая система объясняет, как и когда их использовать. Она сохраняет единый стиль и ускоряет развитие.

    Какие российские дизайн-системы стоит изучить?

    Кроме VK UI и Sber Plasma, можно посмотреть Taiga UI, Контур, решения Росатома. Они показывают разные подходы к созданию цифровых проектов, что полезно будет применять на практике.

    Читайте также

    Иллюстрация

    Насмотренность

    Стили

    Если вам интересны графический дизайн, иллюстрация, стрит-арт или оформление городских пространств, статья поможет разобраться, чем...
    10 мин
    9 Просмотров
    18.08.26

    Графический дизайн

    Руководство

    Соцсети

    Ник делают коротким и понятным, аватар должен быть узнаваемым даже в маленьком размере, а описание...
    9 мин
    21 Просмотр
    17.08.26

    Графический дизайн

    История

    Интересные логотипы привлекают внимание и создают запоминающийся образ бренда. Например, логотип FedEx использует скрытую стрелку,...
    12 мин
    61 Просмотр
    14.08.26

    Насмотренность

    Обучение

    Вот только коллекция таких референсов еще не означает развитие дизайнерского мышления, без которого просто невозможно...
    11 мин
    70 Просмотров
    12.08.26

    Профессии

    Удаленка дает больше свободы в организации дня, но также требует самостоятельности, ведь в таком случае...
    17 мин
    87 Просмотров
    11.08.26

    Карьера

    Профессии

    Арт-директор — это тот, кто отвечает за внешний вид проекта целиком. Собирает общую картинку, управляет...
    10 мин
    143 Просмотра
    06.08.26

    Брендинг

    Графический дизайн

    История

    Так и произошло. Пол Рэнд вошел в историю как один из самых влиятельных графических дизайнеров...
    15 мин
    166 Просмотров
    30.07.26

    Брендинг

    Графический дизайн

    Стили

    Для этого дизайнеру приходится работать не только с визуальной формой, но с содержанием, которое за...
    12 мин
    186 Просмотров
    27.07.26