09102026 — «Освойте профессию для удалённой карьеры и фриланса»

Как сделать прототип в Фигме: руководство по прототипированию

8 мин.
15.06.2026
516 Просмотров
    Послушайте авторский подкаст по данной теме
    0:00 / 0:00
    Что тебе больше интересно делать?
    1
    /5
    Какие задачи тебе кажутся самыми интересными?
    2
    /5
    Как ты видишь свою будущую работу?
    3
    /5
    Интересно ли тебе разбираться в логике и пользовательском опыте?
    4
    /5
    Что для тебя приоритетнее на старте?
    5
    /5
    Digital-дизайнер
    Результат

    Если вы ищете короткий ответ, то он такой: сначала собираете фреймы экранов, потом связываете их во вкладке Prototype, задаете действие вроде Navigate to или Open overlay, проверяете логику кликов — и уже через час у вас не просто картинка, а сценарий, который можно показать заказчику, команде или положить в портфолио. А вот если нужен подробный пошаговый план, то он будет чуть ниже.

    Прототип — это не просто красивый макет экрана. Макет показывает, как выглядит экран. Прототип показывает, как человек по нему пойдет: куда нажмет, что откроется, где появится поп-ап, как сработает форма. Именно поэтому прототипирование в Фигме так любят и начинающие специалисты, и продуктовые команды: оно быстро превращает идею в живой сценарий.

    Figma здесь удобна тем, что в одном файле можно собрать экраны, связи, анимации, оверлеи и показать все это в режиме предпросмотра. А если нужно, сразу отдать на ревью или обсудить в команде. Для новичка это вообще спасение: меньше хаоса, меньше переключений, меньше страха «я что-то нажму — и все исчезнет».

    И да, если вы только входите в профессию и боитесь, что не разберетесь, это нормальный страх. На обучении Графический дизайн мы помогаем зайти в сферу с нуля: с понятной базой и практикой, а не сухой теорией. Для тех, кто хочет спокойно войти в профессию, такой формат работает лучше, чем попытка «разобраться во всем самой ночью на YouTube».

    А теперь к главному: разбираем разработку прототипа в Фигме шаг за шагом и без сложных технических деталей.

    Как быстро сделать прототип в Фигме

    Подготовка перед прототипом: аккаунт, файлы и базовая настройка

    Создаём/открываем Figma-файл

    Начните с простого: откройте Figma и создайте новый файл через New design file. Но не спешите рисовать.

    Сначала разложите работу по страницам: например, одна страница под десктоп, вторая под мобильную версию, третья под черновики. Это сильно помогает, когда экранов становится больше четырех.

    Базовые функции Figma, которые понадобятся в прототипировании

    Здесь вам нужны четыре вещи:

    • Frames — это экраны или состояния экранов.
    • Layers — все элементы внутри.
    • вкладка Prototype — там создаются связи и анимации.
    • сетка и направляющие — чтобы интерфейс не «поплыл».

    Прототип строится на связях между объектами и фреймами, а действия задаются через прототипную панель справа.

    Мини-чеклист интерфейса прототипа

    Перед стартом быстро проверьте себя:

    • есть ли фреймы под все основные экраны;
    • заданы ли базовые стили текста и кнопок;
    • подготовлены ли интерактивные элементы;
    • понятно ли, где стартовый экран.

    Это мелочь, но именно на ней новички чаще всего теряют время. Но если файл с самого начала аккуратный, сам прототип собирается в разы спокойнее.

    План прототипа: как превратить задачу в набор экранов

    Кликабельный прототип приложения в Фигме

    Вот здесь начинается настоящая работа. Не с кнопок, а со сценария. Перед тем как думать, как сделать прототип сайта в Фигме, выберите один главный путь пользователя. Например: главная → каталог → карточка товара → корзина → оформление.
    Потом выпишите «события»:

    • переход по кнопке;
    • открытие меню;
    • поп-ап;
    • ошибка в форме;
    • пустой результат;
    • возврат назад.

    На этом этапе не надо делать идеально. Нужен минимальный скелет, на котором уже видно, как человек двигается по продукту. Именно так и создается нормальный прототип в Figma — не из хаотичных экранов, а из понятной логики.

    Можно даже сделать себе мини-таблицу:

     
    Экран Что делает пользователь Куда идет дальше
    Главная Жмет «Каталог» Каталог
    Каталог Выбирает товар Карточка
    Карточка Добавляет в корзину Корзина
    Корзина Переходит к оформлению Checkout

     

    Итак, главный вывод: сначала путь, потом красота. Иначе получится кликабельный хаос.

    База для новичков: делаем кликабельный прототип

    Связи экранов при создании прототипа в Figma

    Создание фреймов под экраны

    Соберите фреймы и сразу назовите их нормально: 01_Home, 02_Catalog, 03_Product, 04_Cart. Это спасает, когда связей становится много. Во вкладке Prototype можно задать стартовый фрейм и выбрать устройство для предпросмотра.

    Если вы делаете десктоп и мобильную версию, лучше не смешивать их в одной куче. Иначе при первом же ревью сами себе скажете спасибо… за будущую головную боль.

    Подготовка UI: компоненты и состояния

    Чтобы понять, как сделать кликабельный прототип в Фигма, вам нужно не только связать экраны, но и продумать состояния. Например, у кнопки может быть обычный вид, неактивный вид, состояние после клика.

    Если работаете через варианты компонентов, Figma позволяет переключать их через Swap to, а для интерактивных компонентов — сразу задавать поведение внутри набора вариантов.

    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств
    • 6 практических заданий в Figma — с нуля
    • Личная обратная связь от наставника
    • Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
    • Можно пройти в удобном темпе
    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств

    Связи в Figma: как соединять экраны

    Теперь самое приятное. Открываете Prototype, тянете синюю стрелку от кнопки к нужному фрейму и выбираете:

    • On click — клик;
    • Navigate to — переход на другой экран;
    • Open overlay — открытие поп-апа;
    • Swap overlay — замена одного оверлея другим;
    • при необходимости — анимацию.

    Если хотите быстро проверить базу, сделайте простой сценарий из 4–5 экранов. Это уже и будет рабочее прототипирование сайта в Фигме для первого теста.

    Навигация, поп-апы и оверлеи

    Прототипируем модальное окно (оверлей)

    Пример оверлея в Figma: всплывающее окно поверх основного экрана сайта.

    cdn.sanity.io

    Создайте отдельный фрейм под поп-ап. Потом выберите кнопку «Открыть», настройте Open overlay, задайте позицию и затемнение.

    Для закрытия сделайте крестик или клик по фону — зависит от сценария.

    Сценарий меню (бургер-меню или сайдбар)

    Шаблон сайдбара для сайта с вертикальным меню навигации.

    Figma Community | Andrew Mamontov

    Здесь логика та же. Иконка меню → On click → Open overlay. Для закрытия можно сделать отдельную кнопку. Если хотите показать два состояния меню, удобно использовать отдельные фреймы или интерактивные варианты.

    Скролл и «живые» страницы

    Настройка действия Scroll to в Figma во вкладке Prototype.

    Если страница длинная, можно добавить Scroll to для прыжка к нужному блоку внутри страницы. Figma поддерживает такое действие, причем с мгновенным или анимированным переходом.

    Главное для дизайнеров: поп-апы и меню — это как раз тот слой, на котором прототип начинает выглядеть “живым”, а не просто набором картинок.

    Мобильный прототип и адаптация сценария

    Если вы уже поняли, как сделать прототип приложения в Фигме, не пытайтесь просто ужать десктопную версию. Мобильный сценарий почти всегда требует другой плотности, другой навигации и более короткого пути.

    Что обычно меняется:

    • меню;
    • размер кнопок;
    • количество текста на экране;
    • порядок блоков;
    • логика CTA.

    Сделайте MVP-версию: только ключевые экраны и один понятный маршрут. Этого достаточно, чтобы проверить идею и не утонуть в деталях.

    Продвинутый слой: варианты, умная анимация, компоненты

    Прототипирование в Фигме с анимацией экранов

    Используем Smart animate осмысленно

    Smart animate работает, когда Figma находит совпадающие слои между фреймами — по названию и положению в иерархии. Тогда можно плавно анимировать карточку, форму, загрузку, переход между состояниями.

    Где это полезно:

    • карточка товара «раскрывается» в полный экран;
    • форма меняет состояние;
    • список красиво перестраивается.

    Варианты состояний

    Варианты компонентов экономят кучу времени: одна кнопка, несколько состояний, меньше дублирования. Профи в дизайне обычно используют интерактивные компоненты как способ не собирать «лапшу» из лишних связей.

    Интерактивность формы в прототипе

    Для формы новичку достаточно показать два сценария: ошибка и успех. Клик по кнопке — открывается сообщение об ошибке или экран «Спасибо». Уже этого хватает, чтобы прототип выглядел продуманным.

    Таким образом, продвинутый слой нужен не ради эффекта «вау», а ради ясности. Если анимация ничего не объясняет — она лишняя.

    Онлайн-курс: Графический дизайн
    На курсе графического дизайна вы научитесь собирать прототипы в Figma так, чтобы они выглядели уверенно, логично и были понятны заказчику с первого показа.

    Тестирование прототипа: как понять, что он реально работает

    Чек-лист перед демонстрацией

    Проверьте:

    • все ли кнопки ведут туда, куда надо;
    • есть ли путь «назад»;
    • закрываются ли поп-апы;
    • не ломается ли логика на мобильной версии.

    Как проводить быстрый UX-тест

    Дайте человеку 3–5 задач: открыть каталог, найти товар, добавить в корзину, оформить заказ. И задайте два вопроса:

    • «Понятно ли, куда нажать?»
    • «Что вы ожидали увидеть после клика?»

    Итоговая правка прототипа

    Не чините сразу все. Сначала исправьте критичное: сломанные переходы, непонятные кнопки, зависшие поп-апы, ошибки в сценарии. Так итерации идут быстрее.

    Частые ошибки при прототипировании в Figma

    Самые частые промахи такие:

    • неправильные связи между фреймами;
    • слишком сложная анимация;
    • поп-ап открылся, но не закрывается;
    • разные сетки и отступы на соседних экранах;
    • прототип кликается, но не решает задачу пользователя.

    Если видите у себя пару пунктов — это нормально. Через это проходят почти все.

    Мини-кейс для онлайн-школы: прототип лендинга/магазина «с нуля»

    Берем простой сценарий: главная → каталог → карточка → корзина → оформление. Плюс один оверлей, например, фильтр или форма.

    Что повторяет студент:

    • 4–6 экранов;
    • 6–12 связей;
    • один поп-ап;
    • один мобильный сценарий.

    Это отличный старт, чтобы не просто понять теорию, а руками пройти весь путь — от идеи до демонстрации.

    Онлайн-курс: «Профессия графический дизайнер»
    На курсе графического дизайна вы узнаете, как превращать идею сайта или приложения в понятный сценарий с экранами, переходами, поп-апами и мобильной версией.

    Домашнее задание

    Сделайте свой кликабельный прототип по сценарию:

    Главная → Каталог → Карточка → Корзина → Оформление.

    Минимум:

    • 5–7 фреймов;
    • 8+ переходов;
    • 1 оверлей;
    • хотя бы одно состояние ошибки или успеха.

    Чек-лист, как проверить результат:

    • структура файла понятная;
    • переходы не ломаются;
    • UI читается;
    • есть логика действий.

    Заключение

    Теперь у вас есть не просто ответ на вопрос, как сделать прототип сайта в Фигма, а понятная схема, по которой можно собирать и веб, и интерфейсы, и мобильные сценарии. Показывайте в портфолио не только красивые экраны, но и цель задачи, путь пользователя, ключевые переходы, оверлеи и итоговую логику. Именно это делает работу сильнее в глазах заказчика или работодателя.

    А когда дойдете до первых реальных проектов, важно не только собирать экраны, но и уметь говорить с заказчиком, искать клиентов, работать на фрилансе и спокойно вести проект от брифа до оплаты. На курсе Профессия «Графический дизайнер» этому посвящен отдельный модуль. И на будущее обязательно сохраните шаблон договора на оказание услуг дизайна — такой файл очень выручает, когда учебные работы начинают превращаться в настоящие заказы.

    Сделайте следующий шаг в профессии дизайнера
    • Научим создавать логотипы, упаковку, фирменный стиль, баннеры, сайты и AI-креативы
    • Закрепим наставника — он поможет освоить программы и выполнить первый оплачиваемый заказ
    • Поможем начать зарабатывать с 4-го месяца, собрать портфолио и выйти на доход от 100 000 ₽ после курса

     

    Краткое содержание

    Чем прототип отличается от макета?

    Макет показывает внешний вид. Прототип показывает поведение, переходы и сценарии.

    Можно ли собрать прототип только на базовых функциях Figma?

    Да. Для старта достаточно фреймов, вкладки Prototype, действий Navigate to, Open overlay и простых анимаций.

    Нужен ли Smart animate новичку?

    Нужен, но дозированно. Только там, где он делает сценарий понятнее.

    Обязательно ли делать отдельный мобильный прототип?

    Если тестируете мобильный сценарий — да. Просто уменьшить десктоп обычно недостаточно.

    Можно ли учиться этому с нуля?

    Да. Главное — идти от простого сценария к более сложному, а не пытаться сразу собрать «идеальный продукт».

    Читайте также

    Нейросети

    ИИ агент для дизайна помогают генерировать фото, создавать макеты, искать идеи и быстрее справляться с...
    11 мин
    11 Просмотров
    12.10.26

    Нейросети

    Визуальный контент, который производят такие компании, выглядит однотипным, лишенным индивидуальности и какой-либо ценности. Проблема (или,...
    13 мин
    30 Просмотров
    10.10.26

    Иллюстрация

    Маскоты

    Именно животные занимают первое место среди образов, которые аудитория хочет видеть в роли маскотов. Почему...
    13 мин
    62 Просмотра
    08.10.26

    Обучение

    Профессии

    Такое желание, к сожалению, уже не редкость: по данным опроса hh.ru, 49% преподавателей хотели бы...
    9 мин
    64 Просмотра
    06.10.26

    Брендинг

    Красивый дизайн кофейни — это целая система, которая помогает заведению выделиться, запомниться и сформировать нужное...
    11 мин
    132 Просмотра
    04.10.26

    Графический дизайн

    Полиграфия

    Флаер — это небольшой рекламный материал, с помощью которого рассказывают об акции, услуге, событии или...
    9 мин
    129 Просмотров
    02.10.26

    Веб-дизайн

    Графический дизайн

    Тренды

    Многие помнят, какой резонанс вызвала презентация Liquid Glass для iOS 26. Не обошлось без критики:...
    15 мин
    398 Просмотров
    29.09.26

    Тренды

    Pantone — международная система стандартизации цвета, а Pantone Color Institute изучает цветовые тенденции и ежегодно...
    11 мин
    765 Просмотров
    28.09.26