Если вы ищете короткий ответ, то он такой: сначала собираете фреймы экранов, потом связываете их во вкладке Prototype, задаете действие вроде Navigate to или Open overlay, проверяете логику кликов — и уже через час у вас не просто картинка, а сценарий, который можно показать заказчику, команде или положить в портфолио. А вот если нужен подробный пошаговый план, то он будет чуть ниже.
Прототип — это не просто красивый макет экрана. Макет показывает, как выглядит экран. Прототип показывает, как человек по нему пойдет: куда нажмет, что откроется, где появится поп-ап, как сработает форма. Именно поэтому прототипирование в Фигме так любят и начинающие специалисты, и продуктовые команды: оно быстро превращает идею в живой сценарий.
Figma здесь удобна тем, что в одном файле можно собрать экраны, связи, анимации, оверлеи и показать все это в режиме предпросмотра. А если нужно, сразу отдать на ревью или обсудить в команде. Для новичка это вообще спасение: меньше хаоса, меньше переключений, меньше страха «я что-то нажму — и все исчезнет».
И да, если вы только входите в профессию и боитесь, что не разберетесь, это нормальный страх. На обучении Графический дизайн мы помогаем зайти в сферу с нуля: с понятной базой и практикой, а не сухой теорией. Для тех, кто хочет спокойно войти в профессию, такой формат работает лучше, чем попытка «разобраться во всем самой ночью на YouTube».
А теперь к главному: разбираем разработку прототипа в Фигме шаг за шагом и без сложных технических деталей.

Подготовка перед прототипом: аккаунт, файлы и базовая настройка
Создаём/открываем Figma-файл
Начните с простого: откройте Figma и создайте новый файл через New design file. Но не спешите рисовать.
Сначала разложите работу по страницам: например, одна страница под десктоп, вторая под мобильную версию, третья под черновики. Это сильно помогает, когда экранов становится больше четырех.
Базовые функции Figma, которые понадобятся в прототипировании
Здесь вам нужны четыре вещи:
- Frames — это экраны или состояния экранов.
- Layers — все элементы внутри.
- вкладка Prototype — там создаются связи и анимации.
- сетка и направляющие — чтобы интерфейс не «поплыл».
Прототип строится на связях между объектами и фреймами, а действия задаются через прототипную панель справа.
Мини-чеклист интерфейса прототипа
Перед стартом быстро проверьте себя:
- есть ли фреймы под все основные экраны;
- заданы ли базовые стили текста и кнопок;
- подготовлены ли интерактивные элементы;
- понятно ли, где стартовый экран.
Это мелочь, но именно на ней новички чаще всего теряют время. Но если файл с самого начала аккуратный, сам прототип собирается в разы спокойнее.
План прототипа: как превратить задачу в набор экранов

Вот здесь начинается настоящая работа. Не с кнопок, а со сценария. Перед тем как думать, как сделать прототип сайта в Фигме, выберите один главный путь пользователя. Например: главная → каталог → карточка товара → корзина → оформление.
Потом выпишите «события»:
- переход по кнопке;
- открытие меню;
- поп-ап;
- ошибка в форме;
- пустой результат;
- возврат назад.
На этом этапе не надо делать идеально. Нужен минимальный скелет, на котором уже видно, как человек двигается по продукту. Именно так и создается нормальный прототип в Figma — не из хаотичных экранов, а из понятной логики.
Можно даже сделать себе мини-таблицу:
| Экран | Что делает пользователь | Куда идет дальше |
|---|---|---|
| Главная | Жмет «Каталог» | Каталог |
| Каталог | Выбирает товар | Карточка |
| Карточка | Добавляет в корзину | Корзина |
| Корзина | Переходит к оформлению | Checkout |
Итак, главный вывод: сначала путь, потом красота. Иначе получится кликабельный хаос.
База для новичков: делаем кликабельный прототип

Создание фреймов под экраны
Соберите фреймы и сразу назовите их нормально: 01_Home, 02_Catalog, 03_Product, 04_Cart. Это спасает, когда связей становится много. Во вкладке Prototype можно задать стартовый фрейм и выбрать устройство для предпросмотра.
Если вы делаете десктоп и мобильную версию, лучше не смешивать их в одной куче. Иначе при первом же ревью сами себе скажете спасибо… за будущую головную боль.
Подготовка UI: компоненты и состояния
Чтобы понять, как сделать кликабельный прототип в Фигма, вам нужно не только связать экраны, но и продумать состояния. Например, у кнопки может быть обычный вид, неактивный вид, состояние после клика.
Если работаете через варианты компонентов, Figma позволяет переключать их через Swap to, а для интерактивных компонентов — сразу задавать поведение внутри набора вариантов.
Связи в Figma: как соединять экраны
Теперь самое приятное. Открываете Prototype, тянете синюю стрелку от кнопки к нужному фрейму и выбираете:
- On click — клик;
- Navigate to — переход на другой экран;
- Open overlay — открытие поп-апа;
- Swap overlay — замена одного оверлея другим;
- при необходимости — анимацию.
Если хотите быстро проверить базу, сделайте простой сценарий из 4–5 экранов. Это уже и будет рабочее прототипирование сайта в Фигме для первого теста.
Навигация, поп-апы и оверлеи
Прототипируем модальное окно (оверлей)

cdn.sanity.io
Создайте отдельный фрейм под поп-ап. Потом выберите кнопку «Открыть», настройте Open overlay, задайте позицию и затемнение.
Для закрытия сделайте крестик или клик по фону — зависит от сценария.
Сценарий меню (бургер-меню или сайдбар)

Figma Community | Andrew Mamontov
Здесь логика та же. Иконка меню → On click → Open overlay. Для закрытия можно сделать отдельную кнопку. Если хотите показать два состояния меню, удобно использовать отдельные фреймы или интерактивные варианты.
Скролл и «живые» страницы

Если страница длинная, можно добавить Scroll to для прыжка к нужному блоку внутри страницы. Figma поддерживает такое действие, причем с мгновенным или анимированным переходом.
Главное для дизайнеров: поп-апы и меню — это как раз тот слой, на котором прототип начинает выглядеть “живым”, а не просто набором картинок.
Мобильный прототип и адаптация сценария
Если вы уже поняли, как сделать прототип приложения в Фигме, не пытайтесь просто ужать десктопную версию. Мобильный сценарий почти всегда требует другой плотности, другой навигации и более короткого пути.
Что обычно меняется:
- меню;
- размер кнопок;
- количество текста на экране;
- порядок блоков;
- логика CTA.
Сделайте MVP-версию: только ключевые экраны и один понятный маршрут. Этого достаточно, чтобы проверить идею и не утонуть в деталях.
Продвинутый слой: варианты, умная анимация, компоненты

Используем Smart animate осмысленно
Smart animate работает, когда Figma находит совпадающие слои между фреймами — по названию и положению в иерархии. Тогда можно плавно анимировать карточку, форму, загрузку, переход между состояниями.
Где это полезно:
- карточка товара «раскрывается» в полный экран;
- форма меняет состояние;
- список красиво перестраивается.
Варианты состояний
Варианты компонентов экономят кучу времени: одна кнопка, несколько состояний, меньше дублирования. Профи в дизайне обычно используют интерактивные компоненты как способ не собирать «лапшу» из лишних связей.
Интерактивность формы в прототипе
Для формы новичку достаточно показать два сценария: ошибка и успех. Клик по кнопке — открывается сообщение об ошибке или экран «Спасибо». Уже этого хватает, чтобы прототип выглядел продуманным.
Таким образом, продвинутый слой нужен не ради эффекта «вау», а ради ясности. Если анимация ничего не объясняет — она лишняя.
Тестирование прототипа: как понять, что он реально работает
Чек-лист перед демонстрацией
Проверьте:
- все ли кнопки ведут туда, куда надо;
- есть ли путь «назад»;
- закрываются ли поп-апы;
- не ломается ли логика на мобильной версии.
Как проводить быстрый UX-тест
Дайте человеку 3–5 задач: открыть каталог, найти товар, добавить в корзину, оформить заказ. И задайте два вопроса:
- «Понятно ли, куда нажать?»
- «Что вы ожидали увидеть после клика?»
Итоговая правка прототипа
Не чините сразу все. Сначала исправьте критичное: сломанные переходы, непонятные кнопки, зависшие поп-апы, ошибки в сценарии. Так итерации идут быстрее.
Частые ошибки при прототипировании в Figma
Самые частые промахи такие:
- неправильные связи между фреймами;
- слишком сложная анимация;
- поп-ап открылся, но не закрывается;
- разные сетки и отступы на соседних экранах;
- прототип кликается, но не решает задачу пользователя.
Если видите у себя пару пунктов — это нормально. Через это проходят почти все.
Мини-кейс для онлайн-школы: прототип лендинга/магазина «с нуля»
Берем простой сценарий: главная → каталог → карточка → корзина → оформление. Плюс один оверлей, например, фильтр или форма.
Что повторяет студент:
- 4–6 экранов;
- 6–12 связей;
- один поп-ап;
- один мобильный сценарий.
Это отличный старт, чтобы не просто понять теорию, а руками пройти весь путь — от идеи до демонстрации.
Домашнее задание
Сделайте свой кликабельный прототип по сценарию:
Главная → Каталог → Карточка → Корзина → Оформление.
Минимум:
- 5–7 фреймов;
- 8+ переходов;
- 1 оверлей;
- хотя бы одно состояние ошибки или успеха.
Чек-лист, как проверить результат:
- структура файла понятная;
- переходы не ломаются;
- UI читается;
- есть логика действий.
Заключение
Теперь у вас есть не просто ответ на вопрос, как сделать прототип сайта в Фигма, а понятная схема, по которой можно собирать и веб, и интерфейсы, и мобильные сценарии. Показывайте в портфолио не только красивые экраны, но и цель задачи, путь пользователя, ключевые переходы, оверлеи и итоговую логику. Именно это делает работу сильнее в глазах заказчика или работодателя.
А когда дойдете до первых реальных проектов, важно не только собирать экраны, но и уметь говорить с заказчиком, искать клиентов, работать на фрилансе и спокойно вести проект от брифа до оплаты. На курсе Профессия «Графический дизайнер» этому посвящен отдельный модуль. И на будущее обязательно сохраните шаблон договора на оказание услуг дизайна — такой файл очень выручает, когда учебные работы начинают превращаться в настоящие заказы.
- Научим создавать логотипы, дизайн упаковки, фирменный стиль, рекламные баннеры, айдентику
- Дадим безлимитную обратную связь по учебным и реальным проектам
- Подарим 2 курса: нейросети и английский для дизайнеров
Краткое содержание
Чем прототип отличается от макета?
Макет показывает внешний вид. Прототип показывает поведение, переходы и сценарии.
Можно ли собрать прототип только на базовых функциях Figma?
Да. Для старта достаточно фреймов, вкладки Prototype, действий Navigate to, Open overlay и простых анимаций.
Нужен ли Smart animate новичку?
Нужен, но дозированно. Только там, где он делает сценарий понятнее.
Обязательно ли делать отдельный мобильный прототип?
Если тестируете мобильный сценарий — да. Просто уменьшить десктоп обычно недостаточно.
Можно ли учиться этому с нуля?
Да. Главное — идти от простого сценария к более сложному, а не пытаться сразу собрать «идеальный продукт».