Станьте дизайнером с нуля
Только до конца июля — скидка 50%
на обучение + 8 курсов в подарок
Начать обучение
Как сделать прототип в Фигма: руководство по прототипированию

Как сделать прототип в Фигме: руководство по прототипированию

8 мин.
15.06.2026
210 Просмотров
Содержание
    Послушайте авторский подкаст по данной теме
    0:00 / 0:00
    Что тебе больше интересно делать?
    1
    /5
    Какие задачи тебе кажутся самыми интересными?
    2
    /5
    Как ты видишь свою будущую работу?
    3
    /5
    Интересно ли тебе разбираться в логике и пользовательском опыте?
    4
    /5
    Что для тебя приоритетнее на старте?
    5
    /5
    Digital-дизайнер
    Результат
    Профессия графический дизайнер
    Получи профессию с гарантией трудоустройства и начни зарабатывать со 2 месяца обучения
    9 333 ₽/мес
    5 133 ₽/мес

    Если вы ищете короткий ответ, то он такой: сначала собираете фреймы экранов, потом связываете их во вкладке Prototype, задаете действие вроде Navigate to или Open overlay, проверяете логику кликов — и уже через час у вас не просто картинка, а сценарий, который можно показать заказчику, команде или положить в портфолио. А вот если нужен подробный пошаговый план, то он будет чуть ниже.

    Прототип — это не просто красивый макет экрана. Макет показывает, как выглядит экран. Прототип показывает, как человек по нему пойдет: куда нажмет, что откроется, где появится поп-ап, как сработает форма. Именно поэтому прототипирование в Фигме так любят и начинающие специалисты, и продуктовые команды: оно быстро превращает идею в живой сценарий.

    Figma здесь удобна тем, что в одном файле можно собрать экраны, связи, анимации, оверлеи и показать все это в режиме предпросмотра. А если нужно, сразу отдать на ревью или обсудить в команде. Для новичка это вообще спасение: меньше хаоса, меньше переключений, меньше страха «я что-то нажму — и все исчезнет».

    И да, если вы только входите в профессию и боитесь, что не разберетесь, это нормальный страх. На обучении Графический дизайн мы помогаем зайти в сферу с нуля: с понятной базой и практикой, а не сухой теорией. Для тех, кто хочет спокойно войти в профессию, такой формат работает лучше, чем попытка «разобраться во всем самой ночью на YouTube».

    А теперь к главному: разбираем разработку прототипа в Фигме шаг за шагом и без сложных технических деталей.

    Как быстро сделать прототип в Фигме

    Подготовка перед прототипом: аккаунт, файлы и базовая настройка

    Создаём/открываем Figma-файл

    Начните с простого: откройте Figma и создайте новый файл через New design file. Но не спешите рисовать.

    Сначала разложите работу по страницам: например, одна страница под десктоп, вторая под мобильную версию, третья под черновики. Это сильно помогает, когда экранов становится больше четырех.

    Базовые функции Figma, которые понадобятся в прототипировании

    Здесь вам нужны четыре вещи:

    • Frames — это экраны или состояния экранов.
    • Layers — все элементы внутри.
    • вкладка Prototype — там создаются связи и анимации.
    • сетка и направляющие — чтобы интерфейс не «поплыл».

    Прототип строится на связях между объектами и фреймами, а действия задаются через прототипную панель справа.

    Мини-чеклист интерфейса прототипа

    Перед стартом быстро проверьте себя:

    • есть ли фреймы под все основные экраны;
    • заданы ли базовые стили текста и кнопок;
    • подготовлены ли интерактивные элементы;
    • понятно ли, где стартовый экран.

    Это мелочь, но именно на ней новички чаще всего теряют время. Но если файл с самого начала аккуратный, сам прототип собирается в разы спокойнее.

    План прототипа: как превратить задачу в набор экранов

    Кликабельный прототип приложения в Фигме

    Вот здесь начинается настоящая работа. Не с кнопок, а со сценария. Перед тем как думать, как сделать прототип сайта в Фигме, выберите один главный путь пользователя. Например: главная → каталог → карточка товара → корзина → оформление.
    Потом выпишите «события»:

    • переход по кнопке;
    • открытие меню;
    • поп-ап;
    • ошибка в форме;
    • пустой результат;
    • возврат назад.

    На этом этапе не надо делать идеально. Нужен минимальный скелет, на котором уже видно, как человек двигается по продукту. Именно так и создается нормальный прототип в Figma — не из хаотичных экранов, а из понятной логики.

    Можно даже сделать себе мини-таблицу:

     
    Экран Что делает пользователь Куда идет дальше
    Главная Жмет «Каталог» Каталог
    Каталог Выбирает товар Карточка
    Карточка Добавляет в корзину Корзина
    Корзина Переходит к оформлению Checkout

     

    Итак, главный вывод: сначала путь, потом красота. Иначе получится кликабельный хаос.

    База для новичков: делаем кликабельный прототип

    Связи экранов при создании прототипа в Figma

    Создание фреймов под экраны

    Соберите фреймы и сразу назовите их нормально: 01_Home, 02_Catalog, 03_Product, 04_Cart. Это спасает, когда связей становится много. Во вкладке Prototype можно задать стартовый фрейм и выбрать устройство для предпросмотра.

    Если вы делаете десктоп и мобильную версию, лучше не смешивать их в одной куче. Иначе при первом же ревью сами себе скажете спасибо… за будущую головную боль.

    Подготовка UI: компоненты и состояния

    Чтобы понять, как сделать кликабельный прототип в Фигма, вам нужно не только связать экраны, но и продумать состояния. Например, у кнопки может быть обычный вид, неактивный вид, состояние после клика.

    Если работаете через варианты компонентов, Figma позволяет переключать их через Swap to, а для интерактивных компонентов — сразу задавать поведение внутри набора вариантов.

    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств
    • 6 практических заданий в Figma — с нуля
    • Личная обратная связь от наставника
    • Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
    • Можно пройти в удобном темпе
    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств

    Связи в Figma: как соединять экраны

    Теперь самое приятное. Открываете Prototype, тянете синюю стрелку от кнопки к нужному фрейму и выбираете:

    • On click — клик;
    • Navigate to — переход на другой экран;
    • Open overlay — открытие поп-апа;
    • Swap overlay — замена одного оверлея другим;
    • при необходимости — анимацию.

    Если хотите быстро проверить базу, сделайте простой сценарий из 4–5 экранов. Это уже и будет рабочее прототипирование сайта в Фигме для первого теста.

    Навигация, поп-апы и оверлеи

    Прототипируем модальное окно (оверлей)

    Пример оверлея в Figma: всплывающее окно поверх основного экрана сайта.

    cdn.sanity.io

    Создайте отдельный фрейм под поп-ап. Потом выберите кнопку «Открыть», настройте Open overlay, задайте позицию и затемнение.

    Для закрытия сделайте крестик или клик по фону — зависит от сценария.

    Сценарий меню (бургер-меню или сайдбар)

    Шаблон сайдбара для сайта с вертикальным меню навигации.

    Figma Community | Andrew Mamontov

    Здесь логика та же. Иконка меню → On click → Open overlay. Для закрытия можно сделать отдельную кнопку. Если хотите показать два состояния меню, удобно использовать отдельные фреймы или интерактивные варианты.

    Скролл и «живые» страницы

    Настройка действия Scroll to в Figma во вкладке Prototype.

    Если страница длинная, можно добавить Scroll to для прыжка к нужному блоку внутри страницы. Figma поддерживает такое действие, причем с мгновенным или анимированным переходом.

    Главное для дизайнеров: поп-апы и меню — это как раз тот слой, на котором прототип начинает выглядеть “живым”, а не просто набором картинок.

    Мобильный прототип и адаптация сценария

    Если вы уже поняли, как сделать прототип приложения в Фигме, не пытайтесь просто ужать десктопную версию. Мобильный сценарий почти всегда требует другой плотности, другой навигации и более короткого пути.

    Что обычно меняется:

    • меню;
    • размер кнопок;
    • количество текста на экране;
    • порядок блоков;
    • логика CTA.

    Сделайте MVP-версию: только ключевые экраны и один понятный маршрут. Этого достаточно, чтобы проверить идею и не утонуть в деталях.

    Продвинутый слой: варианты, умная анимация, компоненты

    Прототипирование в Фигме с анимацией экранов

    Используем Smart animate осмысленно

    Smart animate работает, когда Figma находит совпадающие слои между фреймами — по названию и положению в иерархии. Тогда можно плавно анимировать карточку, форму, загрузку, переход между состояниями.

    Где это полезно:

    • карточка товара «раскрывается» в полный экран;
    • форма меняет состояние;
    • список красиво перестраивается.

    Варианты состояний

    Варианты компонентов экономят кучу времени: одна кнопка, несколько состояний, меньше дублирования. Профи в дизайне обычно используют интерактивные компоненты как способ не собирать «лапшу» из лишних связей.

    Интерактивность формы в прототипе

    Для формы новичку достаточно показать два сценария: ошибка и успех. Клик по кнопке — открывается сообщение об ошибке или экран «Спасибо». Уже этого хватает, чтобы прототип выглядел продуманным.

    Таким образом, продвинутый слой нужен не ради эффекта «вау», а ради ясности. Если анимация ничего не объясняет — она лишняя.

    Онлайн-курс: Графический дизайн
    На курсе графического дизайна вы научитесь собирать прототипы в Figma так, чтобы они выглядели уверенно, логично и были понятны заказчику с первого показа.

    Тестирование прототипа: как понять, что он реально работает

    Чек-лист перед демонстрацией

    Проверьте:

    • все ли кнопки ведут туда, куда надо;
    • есть ли путь «назад»;
    • закрываются ли поп-апы;
    • не ломается ли логика на мобильной версии.

    Как проводить быстрый UX-тест

    Дайте человеку 3–5 задач: открыть каталог, найти товар, добавить в корзину, оформить заказ. И задайте два вопроса:

    • «Понятно ли, куда нажать?»
    • «Что вы ожидали увидеть после клика?»

    Итоговая правка прототипа

    Не чините сразу все. Сначала исправьте критичное: сломанные переходы, непонятные кнопки, зависшие поп-апы, ошибки в сценарии. Так итерации идут быстрее.

    Частые ошибки при прототипировании в Figma

    Самые частые промахи такие:

    • неправильные связи между фреймами;
    • слишком сложная анимация;
    • поп-ап открылся, но не закрывается;
    • разные сетки и отступы на соседних экранах;
    • прототип кликается, но не решает задачу пользователя.

    Если видите у себя пару пунктов — это нормально. Через это проходят почти все.

    Мини-кейс для онлайн-школы: прототип лендинга/магазина «с нуля»

    Берем простой сценарий: главная → каталог → карточка → корзина → оформление. Плюс один оверлей, например, фильтр или форма.

    Что повторяет студент:

    • 4–6 экранов;
    • 6–12 связей;
    • один поп-ап;
    • один мобильный сценарий.

    Это отличный старт, чтобы не просто понять теорию, а руками пройти весь путь — от идеи до демонстрации.

    Онлайн-курс: «Профессия графический дизайнер»
    На курсе графического дизайна вы узнаете, как превращать идею сайта или приложения в понятный сценарий с экранами, переходами, поп-апами и мобильной версией.

    Домашнее задание

    Сделайте свой кликабельный прототип по сценарию:

    Главная → Каталог → Карточка → Корзина → Оформление.

    Минимум:

    • 5–7 фреймов;
    • 8+ переходов;
    • 1 оверлей;
    • хотя бы одно состояние ошибки или успеха.

    Чек-лист, как проверить результат:

    • структура файла понятная;
    • переходы не ломаются;
    • UI читается;
    • есть логика действий.

    Заключение

    Теперь у вас есть не просто ответ на вопрос, как сделать прототип сайта в Фигма, а понятная схема, по которой можно собирать и веб, и интерфейсы, и мобильные сценарии. Показывайте в портфолио не только красивые экраны, но и цель задачи, путь пользователя, ключевые переходы, оверлеи и итоговую логику. Именно это делает работу сильнее в глазах заказчика или работодателя.

    А когда дойдете до первых реальных проектов, важно не только собирать экраны, но и уметь говорить с заказчиком, искать клиентов, работать на фрилансе и спокойно вести проект от брифа до оплаты. На курсе Профессия «Графический дизайнер» этому посвящен отдельный модуль. И на будущее обязательно сохраните шаблон договора на оказание услуг дизайна — такой файл очень выручает, когда учебные работы начинают превращаться в настоящие заказы.

    Онлайн-курс: «Профессия графический дизайнер»
    • Научим создавать логотипы, дизайн упаковки, фирменный стиль, рекламные баннеры, айдентику
    • Дадим безлимитную обратную связь по учебным и реальным проектам
    • Подарим 2 курса: нейросети и английский для дизайнеров

     

    Краткое содержание

    Чем прототип отличается от макета?

    Макет показывает внешний вид. Прототип показывает поведение, переходы и сценарии.

    Можно ли собрать прототип только на базовых функциях Figma?

    Да. Для старта достаточно фреймов, вкладки Prototype, действий Navigate to, Open overlay и простых анимаций.

    Нужен ли Smart animate новичку?

    Нужен, но дозированно. Только там, где он делает сценарий понятнее.

    Обязательно ли делать отдельный мобильный прототип?

    Если тестируете мобильный сценарий — да. Просто уменьшить десктоп обычно недостаточно.

    Можно ли учиться этому с нуля?

    Да. Главное — идти от простого сценария к более сложному, а не пытаться сразу собрать «идеальный продукт».

    Читайте также

    Нейросети

    Кажется, что это мечта. Но за этим подходом скрываются экспертность, несколько часов проверки, опыт и...
    13 мин
    43 Просмотра
    15.07.26

    История

    Стили

    Наследие великого реформатора строится на простой идее: вещь должна объяснять себя сама. Его 10 принципов...
    9 мин
    56 Просмотров
    13.07.26

    Обучение

    Если вы дизайнер, маркетолог или разработчик, вайбкодинг может сильно упростить вашу работу. Например, можно быстро...
    11 мин
    91 Просмотр
    09.07.26

    Программы

    Руководство

    Шрифты

    В 2026 году кастомные шрифты стали главным инструментом уникального бренд-дизайна. В тренде различные засечки (серифы),...
    15 мин
    103 Просмотра
    07.07.26

    Стили

    Ностальгия по нулевым возвращает то, от чего еще недавно пытались уйти: заметное влияние поп-культуры, яркость,...
    13 мин
    119 Просмотров
    06.07.26

    Стили

    В 2026 году одним из заметных примеров стало обновление фирменного стиля KFC: бренд не отказывается...
    9 мин
    155 Просмотров
    03.07.26

    Нейросети

    Обучение

    Профессии

    Поэтому вопрос не в том, исчезнут ли дизайнеры, а в том, какие специалисты смогут работать...
    15 мин
    107 Просмотров
    02.07.26

    Профессии

    Профессии цифровой сферы — это все, что связано с работой в онлайн-среде: дизайн, маркетинг, аналитика,...
    10 мин
    107 Просмотров
    30.06.26