В Figma можно анимировать переходы между экранами, состояния компонентов, появление элементов, реакции на наведение, простое движение объектов. Это не киношная графика, зато идеальный инструмент, чтобы быстро проверить логику интерфейса и показать, как будет вести себя сайт или приложение.
Если хотите прокачаться быстрее и не собирать знания по кускам, удобно стартовать через Курс цифровой дизайнер — там Figma идет не отдельно от реальности, а в связке с оформлением, структурой экранов и практикой.
Ниже — короткий, прикладной гайд: как создать анимацию в фигме, как настроить тайминг, какие режимы работают для кнопок, карточек, текста. Без лишних кругов.

Основы: что именно считается анимацией в Figma
В Figma анимация живет в Prototype. Вы связываете экраны или варианты компонента, выбираете триггер, тип перехода и параметры. По сути, добавить анимацию в фигме — значит правильно настроить три вещи:
- Trigger: On click, While hovering, While pressing, On drag
- Animation: Instant, Dissolve, Smart Animate
- Timing: duration + easing (плавность)
Сразу полезный лайфхак: если элементы скачут и Smart Animate выглядит дергано, чаще всего виновата кривая структура и отступы.Почитайте материал Как сделать сетку в фигме — сетка спасает и макет, и анимацию.
Подготовка: чтобы анимация не ломалась
Если вы хотите понять, как настроить анимацию в фигме так, чтобы она реально работала, приведите в порядок исходники:
- Названия слоев. Не Rectangle 12, а Button/Label, Card/Image.
- Группы и компоненты. Все повторяющееся — в компонент.
- Состояния рядом. Variant default/hover/pressed держите рядом, а не в разных концах файла.
Еще два момента, которые часто «портят» впечатление от прототипа:
- Эффекты: тени, размытия, прозрачности. Используйте аккуратно, иначе интерфейс выглядит тяжелым. В помощь — Как сделать эффекты в фигма.
- Шрифты: если в проекте хаос по начертаниям и размерам, анимация текста в фигме становится визуально грязной. Быстро закрывает вопрос статья Как добавить шрифт в Фигму.
Бонус — ускорители рабочего процесса. Если хотите быстрее собирать прототипы, посмотрите Лучшие плагины для фигмы — там есть варианты под прототипирование и оформление.
База: три анимации, которые нужны чаще всего

Переход между экранами
Самый простой старт, если вы только разбираетесь, как сделать простую анимацию в фигме.
- Делаете два фрейма: A и B
- На элементе (кнопка/ссылка) ставите: On click → Navigate to → B
- Animation: Dissolve или Smart Animate
- Duration: 200–400 ms
Так вы получаете понятный ответ на вопрос, как сделать анимацию перехода в фигме без усложнений.
Появление элемента
Частый прием — анимация появления элемента в фигме. Рабочий рецепт:
- На втором экране элемент стоит на месте, но у него opacity 100%
- На первом — тот же элемент чуть ниже (8–12 px) и opacity 0%
- Между экранами Smart Animate, duration 200–300 ms, easing ease out
Это и есть самый простой алгоритм, как сделать анимацию появления в фигме, чтобы выглядело спокойно, не театрально.
Наведение на кнопку
Если нужно показать интерактивность, обычно делают анимацию кнопки при наведении в фигме.
- Кнопка = компонент
- Два варианта: default и hover
- В hover меняете одно-два свойства: фон/тень/подчеркивание/контраст
- Prototype: While hovering → Change to → hover → Smart Animate 150–200 ms
Движение должно быть почти незаметным, но ощущаться.
- 6 практических заданий в Figma — с нуля
- Личная обратная связь от наставника
- Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
- Можно пройти в удобном темпе
Smart Animate: когда магия работает, а когда нет

Smart Animate хорош, когда Figma понимает, что на двух экранах это один и тот же объект. Для этого:
- одинаковые названия слоев
- одинаковая вложенность
- один тип объекта (не превращаем прямоугольник в вектор)
Тогда вы легко реализуете анимацию движения в фигме: карточка расширяется, блок сдвигается, меню раскрывается. Если Smart Animate «не схватывает», не ругайтесь на Figma — сначала проверьте структуру слоев.
Мини-кейсы: текст, картинка, карточки
- Как сделать анимацию картинки в фигме: легкий zoom на hover (scale 1.03–1.06) + мягкая тень. Хорошо для обложек, карточек товара, галерей.
- Анимация текста в фигме: лучше не по буквам, а появление блока через opacity + сдвиг. Если вам попадался запрос.
- Как сделать анимацию карточек в фигме: два состояния карточки (свернута/раскрыта) в вариантах компонента + Smart Animate.
- Если вы собираете прототип лендинга, то уже точно задумались, как сделать анимацию сайта в фигме. Реалистичный подход: показывать ключевые реакции (меню, кнопки, модалки, смена секций), а не пытаться повторить браузер один в один.
Ошибки, которые портят UX
- Слишком долгие переходы. Если анимация тормозит — уменьшайте duration.
- Слишком много эффектов. В интерфейсе важнее ясность, чем шоу.
- Неправильные триггеры. Hover для десктопа окей, но для мобилки нужен клик.
- Слои без системы. Тогда даже базовое создание анимации в фигме превращается в боль.
Заключение
Figma отлично подходит, чтобы реализовывать живые прототипы: переходы, появление, реакции на наведение, движения карточек. Если держать сетку, порядок слоев и умеренный тайминг, анимация выглядит профессионально и помогает UX.
Если хотите собрать эту базу быстро и с практикой, посмотрите Курс по цифровому дизайну. Там вы прокачаете Figma, научитесь воплощать оформление экранов системно, а не по вдохновению, плюс быстрее соберете проекты в портфолио.
И напоследок важный нюанс. Как только появляются клиенты, важны сроки, правки, оплата, права на результат. Чтобы не объяснять все на словах, скачайте шаблон договора на оказание услуг дизайна и держите файл под рукой. Он реально экономит нервы.
- 3 профессии в одной: графика, веб и UX/UI любые заказы теперь ваши
- Гарантированные оплачиваемые заказы от партнёров на чек до 20 000 ₽ ещё во время обучения
- 16+ кейсов и портфолио, которое выделит вас на фоне тысяч дизайнеров
Краткое содержание
Можно ли сделать сложную анимацию в Figma, как в After Effects?
Нет. Figma не для киношной графики — она нужна для проверки логики интерфейса, состояний и реакций элементов. Для UX-прототипов этого более чем достаточно.
Почему Smart Animate работает дергано или не работает вовсе?
Чаще всего проблема в структуре: разные названия слоев, разная вложенность или разные типы объектов. Smart Animate «схватывает» только идентичные по структуре элементы.
Какая оптимальная длительность анимаций в интерфейсе?
В большинстве случаев 150–300 ms. Более длинные анимации начинают ощущаться как торможение и ухудшают UX.
Нужно ли анимировать всё в прототипе?
Нет. Достаточно показать ключевые реакции: переходы, кнопки, меню, модалки. Избыточная анимация не добавляет ценности и отвлекает от сути интерфейса.
- 6 практических заданий в Figma — с нуля
- Личная обратная связь от наставника
- Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
- Можно пройти в удобном темпе