Заработай на дизайне уже этим летом
Только в мае
Вторая профессия в подарок
Начать обучение
Как создать анимацию в Figma: текст, кнопки, наведение и скролл

Как делать анимацию в Фигме: основы и продвинутые приемы

5 мин.
09.02.2026
2725 Просмотров
Содержание
    Послушайте авторский подкаст по данной теме
    0:00 / 0:00
    Что тебе больше интересно делать?
    1
    /5
    Какие задачи тебе кажутся самыми интересными?
    2
    /5
    Как ты видишь свою будущую работу?
    3
    /5
    Интересно ли тебе разбираться в логике и пользовательском опыте?
    4
    /5
    Что для тебя приоритетнее на старте?
    5
    /5
    Digital-дизайнер
    Результат
    Профессия Digital-дизайнер
    Усиливай бренд в цифровом пространстве и выполняй заказы наших партнёров от 20 000 рублей уже во время обучения
    14 375 ₽/мес
    8 625 ₽/мес

    В Figma можно анимировать переходы между экранами, состояния компонентов, появление элементов, реакции на наведение, простое движение объектов. Это не киношная графика, зато идеальный инструмент, чтобы быстро проверить логику интерфейса и показать, как будет вести себя сайт или приложение.

    Если хотите прокачаться быстрее и не собирать знания по кускам, удобно стартовать через Курс цифровой дизайнер — там Figma идет не отдельно от реальности, а в связке с оформлением, структурой экранов и практикой.

    Ниже — короткий, прикладной гайд: как создать анимацию в фигме, как настроить тайминг, какие режимы работают для кнопок, карточек, текста. Без лишних кругов.

    Анимации в Figma: переходы, появление элементов, управление прототипом интерфейса

    Основы: что именно считается анимацией в Figma

    В Figma анимация живет в Prototype. Вы связываете экраны или варианты компонента, выбираете триггер, тип перехода и параметры. По сути, добавить анимацию в фигме — значит правильно настроить три вещи:

    • Trigger: On click, While hovering, While pressing, On drag
    • Animation: Instant, Dissolve, Smart Animate
    • Timing: duration + easing (плавность)

    Сразу полезный лайфхак: если элементы скачут и Smart Animate выглядит дергано, чаще всего виновата кривая структура и отступы.Почитайте материал Как сделать сетку в фигме — сетка спасает и макет, и анимацию.

    Подготовка: чтобы анимация не ломалась

    Если вы хотите понять, как настроить анимацию в фигме так, чтобы она реально работала, приведите в порядок исходники:

    1. Названия слоев. Не Rectangle 12, а Button/Label, Card/Image.
    2. Группы и компоненты. Все повторяющееся — в компонент.
    3. Состояния рядом. Variant default/hover/pressed держите рядом, а не в разных концах файла.

    Еще два момента, которые часто «портят» впечатление от прототипа:

    • Эффекты: тени, размытия, прозрачности. Используйте аккуратно, иначе интерфейс выглядит тяжелым. В помощь — Как сделать эффекты в фигма.
    • Шрифты: если в проекте хаос по начертаниям и размерам, анимация текста в фигме становится визуально грязной. Быстро закрывает вопрос статья Как добавить шрифт в Фигму.

    Бонус — ускорители рабочего процесса. Если хотите быстрее собирать прототипы, посмотрите Лучшие плагины для фигмы — там есть варианты под прототипирование и оформление.

    База: три анимации, которые нужны чаще всего

    Прототип в Figma: интерактивные карточки, кнопки, клики и наведение

    Переход между экранами

    Самый простой старт, если вы только разбираетесь, как сделать простую анимацию в фигме.

    • Делаете два фрейма: A и B
    • На элементе (кнопка/ссылка) ставите: On click → Navigate to → B
    • Animation: Dissolve или Smart Animate
    • Duration: 200–400 ms

    Так вы получаете понятный ответ на вопрос, как сделать анимацию перехода в фигме без усложнений.

    Появление элемента

    Частый прием — анимация появления элемента в фигме. Рабочий рецепт:

    • На втором экране элемент стоит на месте, но у него opacity 100%
    • На первом — тот же элемент чуть ниже (8–12 px) и opacity 0%
    • Между экранами Smart Animate, duration 200–300 ms, easing ease out

    Это и есть самый простой алгоритм, как сделать анимацию появления в фигме, чтобы выглядело спокойно, не театрально.

    Наведение на кнопку

    Если нужно показать интерактивность, обычно делают анимацию кнопки при наведении в фигме.

    • Кнопка = компонент
    • Два варианта: default и hover
    • В hover меняете одно-два свойства: фон/тень/подчеркивание/контраст
    • Prototype: While hovering → Change to → hover → Smart Animate 150–200 ms

    Движение должно быть почти незаметным, но ощущаться.

    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств
    • 6 практических заданий в Figma — с нуля
    • Личная обратная связь от наставника
    • Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
    • Можно пройти в удобном темпе
    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств

    Smart Animate: когда магия работает, а когда нет

    Smart Animate хорош, когда Figma понимает, что на двух экранах это один и тот же объект. Для этого:

    • одинаковые названия слоев
    • одинаковая вложенность
    • один тип объекта (не превращаем прямоугольник в вектор)

    Тогда вы легко реализуете анимацию движения в фигме: карточка расширяется, блок сдвигается, меню раскрывается. Если Smart Animate «не схватывает», не ругайтесь на Figma — сначала проверьте структуру слоев.

    Мини-кейсы: текст, картинка, карточки

    1. Как сделать анимацию картинки в фигме: легкий zoom на hover (scale 1.03–1.06) + мягкая тень. Хорошо для обложек, карточек товара, галерей.
    2. Анимация текста в фигме: лучше не по буквам, а появление блока через opacity + сдвиг. Если вам попадался запрос.
    3. Как сделать анимацию карточек в фигме: два состояния карточки (свернута/раскрыта) в вариантах компонента + Smart Animate.
    4. Если вы собираете прототип лендинга, то уже точно задумались, как сделать анимацию сайта в фигме. Реалистичный подход: показывать ключевые реакции (меню, кнопки, модалки, смена секций), а не пытаться повторить браузер один в один.

    Ошибки, которые портят UX

    • Слишком долгие переходы. Если анимация тормозит — уменьшайте duration.
    • Слишком много эффектов. В интерфейсе важнее ясность, чем шоу.
    • Неправильные триггеры. Hover для десктопа окей, но для мобилки нужен клик.
    • Слои без системы. Тогда даже базовое создание анимации в фигме превращается в боль.

    Заключение

    Figma отлично подходит, чтобы реализовывать живые прототипы: переходы, появление, реакции на наведение, движения карточек. Если держать сетку, порядок слоев и умеренный тайминг, анимация выглядит профессионально и помогает UX.

    Если хотите собрать эту базу быстро и с практикой, посмотрите Курс по цифровому дизайну. Там вы прокачаете Figma, научитесь воплощать оформление экранов системно, а не по вдохновению, плюс быстрее соберете проекты в портфолио.

    И напоследок важный нюанс. Как только появляются клиенты, важны сроки, правки, оплата, права на результат. Чтобы не объяснять все на словах, скачайте шаблон договора на оказание услуг дизайна и держите файл под рукой. Он реально экономит нервы.

    Онлайн-курс «Профессия digital-дизайнер»
    • 3 профессии в одной: графика, веб и UX/UI любые заказы теперь ваши
    • Гарантированные оплачиваемые заказы от партнёров на чек до 20 000 ₽ ещё во время обучения
    • 16+ кейсов и портфолио, которое выделит вас на фоне тысяч дизайнеров

     

    Краткое содержание

    Можно ли сделать сложную анимацию в Figma, как в After Effects?

    Нет. Figma не для киношной графики — она нужна для проверки логики интерфейса, состояний и реакций элементов. Для UX-прототипов этого более чем достаточно.

    Почему Smart Animate работает дергано или не работает вовсе?

    Чаще всего проблема в структуре: разные названия слоев, разная вложенность или разные типы объектов. Smart Animate «схватывает» только идентичные по структуре элементы.

    Какая оптимальная длительность анимаций в интерфейсе?

    В большинстве случаев 150–300 ms. Более длинные анимации начинают ощущаться как торможение и ухудшают UX.

    Нужно ли анимировать всё в прототипе?

    Нет. Достаточно показать ключевые реакции: переходы, кнопки, меню, модалки. Избыточная анимация не добавляет ценности и отвлекает от сути интерфейса.

    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств
    • 6 практических заданий в Figma — с нуля
    • Личная обратная связь от наставника
    • Понимание профессии и формата работы дизайнера на практике
    • Можно пройти в удобном темпе
    Попробуйте профессию дизайнера без оплаты и обязательств

    Читайте также

    Тильда

    Такая аналитика: показывает источники трафика, позволяет настраивать цели, смотреть записи визитов, карты кликов, ссылок и...
    10 мин
    121 Просмотр
    31.05.26
    Обучение моушн-дизайну в 2026 году стоит рассматривать как реальный вход в профессию с хорошим ростом...
    7 мин
    940 Просмотров
    19.03.26
    Обучение графическому дизайну сегодня всё чаще включает работу с ИИ-инструментами, поэтому вопрос, как пользоваться gemini...
    9 мин
    822 Просмотра
    19.03.26
    Обучение Графическому дизайну в 2026 году стоит выбирать тем, кто хочет не просто освоить программы,...
    12 мин
    591 Просмотр
    19.03.26

    Профессии

    Не случайно профессия сейчас так заметна. Бизнесу нужны ролики для рекламы. Продуктам — анимация интерфейсов....
    7 мин
    328 Просмотров
    16.03.26
    Сегодня без движения цифровая среда уже не работает на полную. Баннеры, ролики для соцсетей, заставки...
    7 мин
    317 Просмотров
    13.03.26
    PowerPoint давно перестал быть инструментом только для скучных докладов. Сегодня через него собирают питчи, портфолио,...
    10 мин
    442 Просмотра
    13.03.26

    Фотошоп

    Photoshop любят не за магию, а за контроль. Слои дают его на максимум. Вы можете...
    6 мин
    261 Просмотр
    13.03.26